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    各说各的都有理有据,最后决策落到了李庄和几位游戏制作人的身上。
    “我认为应该请示一下老板,陈清茶同志。”
    对于游戏部的想法,陈清茶还真没什么好招,一直以来他都尽量不去管理游戏部的运营策略,就是希望尽量不影响系统的评判标准,万一因为自己的插手,导致额外奖励消失,那就亏大发了。
    但是员工既然有分歧,工作做不下,那自己就得说道说道了,要不然无法开展工作,自己也拿不到奖励。
    “你们说的方案都很有道理,推广要考虑受众,也要考虑到玩家感受。
    确实是一个麻烦的问题,这样吧,既然工作进展不下去,那我就出一个主意吧。”
    随后花钱找系统和自己聊天,系统自然知道陈清茶这是在干什么,不过不拿白不拿。
    不过就是随便借鉴几个案例而已。
    虽然有些参考价值,不过都是有些运气成分在里面,不过这额外奖励本就是自己控制的。
    基本上就是自己想给就给,这钱上供也没毛病。
    “听老板您的。”
    “那就免费推广,同时建立交易市场,允许皮肤玩家的合法交易,增加不同耐久的武器皮肤配色,增加一些促氪活动,但是要以大局出发,对玩家和我们游戏厂商双赢的局面。
    比如每一款精品以上的皮肤都可以生成一个商品码,在官网上可以预约邮递相关武器的纪念品。
    精品服装也可以安排上,咱们汉大帮什么优势不明白吗?
    多给其他部门增加点业绩,这些东西能够促进多大的消费,抽箱子都能抽爆,交易的时候收个交易税,都能把衣服钱挣回来了。
    交易的时候可以看到商品码有没有申请过,这点小事一定要做足功夫,不要消费者白白蒙受损失,被坏人欺骗。
    至于素质问题,在匹配等检测机制上,引进公司最新的ai技术,让ai进行实时检测,实施处罚,对于素质不高的和素质高的进行区分,如果后续依然屡教不改,便长期让同一素质群体进行匹配归类,直到有所改善为止。
    与此对技术水平进行匹配,在不同难度下相应的增加一些ai控制的角色,ai实力尽量卡在当局平均水平。
    外挂等问题我相
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