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的很顺,如果有机会先在中路帮pawn拿个一血也不错。
    随着厂长的目光看过去。
    妖姬魔影迷踪过去一脚,被辛德拉小走位左右一扭躲开,跟着一个暗黑法球出现在妖姬的脚下,妖姬开启二段w前将链子甩出去想配合q技能加普攻打出一套爆发。
    结果链子也被扭开了,同时还被预判到了二段w,辛德拉直接抓起地上一个残血小兵朝着魔影迷踪留下的分身就砸了过去。
    预判的时机掌握的刚刚好,妖姬回到分身位置的同时,小兵啪的一下就甩在了脸上。
    这特么好像和想的有点不一样,怎么看起来pawn将军的压力有点大呀?
    好在下路的情况让厂长松了口气。
    经过之前的计划,韦鲁斯已经开始越过河道线给自家下路上压力了。
    至于视野更好猜了,除了野区岔路口的草丛和河道还能放在哪?
    自己只要出其不意从红色方野区摸眼过墙,就算过墙时被发现,就凭韦鲁斯压线的位置,自己最少也可以打个闪出来。
    只要这波打出闪现,下一波再安排韦鲁斯必死。
    想到这,厂长不再犹豫果断从龙坑里绕过去。
    注意到下半区的变化,导播第一时间将镜头切了过去。
    “来了,”长毛有些兴奋的说道,“edg的节奏发动机厂长又要开始他的骚操作了。”
    joker也是笑道:“从龙坑入手直接避开了qg中下两路河道眼,有一说一厂长对视野的把控真的有点厉害。”
    看到盲僧已经进入红色方的野区,长毛已经隐隐有些期待起来。
    “qg下路双人组压的太深了,就算在盲僧过墙时注意到也会被堵住退路,这一波很可能是第二局的一个大节奏。”
    此时qg的粉丝已经紧张到了极点。
    上一局下路就是被厂长几次安排抓下给抓崩了,好在中野给力将局势扭转过来。
    这一局edg玩的运营,qg下路要是被抓崩了,中后期少一个输出点还怎么打?
    也就在这时。
    厂长嘴角翘起,熟练的摸眼过墙。
    “早就说了,他会送…额……韦鲁斯人呢?”
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