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    若杀死偷窃者,被盗物品必定掉落,同时偷窃者会遭受双倍死亡惩罚。
    这个机制与公会高层窃取公会仓库有些相似,但不同的是,玩家间的盗窃,一旦偷窃者死亡,任何人都能捡取掉落物,物品被捡起后,系统的标记便会解除,不再发出提示,相对公会仓库的规则宽松许多。
    内测时期,一个盗贼公会利用此规则巧妙避开了神话联盟的追踪,除了一件装备被夺回,其余都被成功窃走。
    神话联盟对此提出抗议,但官方并未改动这一设定。
    肖华曾幻想过盗窃其他玩家,但实际操作太过繁琐,每次盗窃无论成败,pk值都会+1。
    据内测时众多盗贼的经验,成功窃取玩家身上的装备概率不足一成,大多数是背包里的装备,大多是不值钱的药品。
    如今,官方对盗窃技能进行了调整,肖华猜测窃取身上装备的概率更低,但概率虽小,总存在可能。
    官方可以将低成功率归咎于运气,因此游戏中真正发生盗窃事件并不多,极品装备被盗的传闻更是闻所未闻。
    原因之一是城市内禁止pk,盗窃被视为pk行为,若在城市中行窃,除非组织大量人群分散警卫注意力,否则很快会被逮捕,被盗物品也会物归原主。
    另一方面,野外盗窃同样危险重重。
    在野外,任何玩家看到盗贼突然出现,多半会先发制人。
    误杀盗贼也无需自责,没人会同情潜行在他人身边的不法之徒。
    大多数选择盗贼职业的玩家,梦想通过盗取boss致富,但这需要高超的技能等级和人物等级。
    在达到宗师级之前,由于等级限制,能盗窃的boss寥寥无几,成功率低得令人沮丧。
    更糟糕的是,失败意味着损失20的经验,即使成功,所得是否能抵消损失的经验也是未知数。
    事实上,许多盗贼玩家因此亏损,甚至一败涂地。
    因此,如今的游戏中,盗贼职业难以崭露头角,坚持下来的要么是技艺高超,要么转职。
    而真正成为盗贼大师的屈指可数,盗贼公会的衰落也源于此。
    肖华作为首位将盗窃技能提升至宗师级的玩家,生活远胜常人,自然不了解其他盗贼的困境。
   
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