现在想想对面这家伙怎么赤手空拳的在战场上瞎逛啊。
代码出错了?不会吧,都是一款老游戏了,要是面对的都是这种对手,为什么不去其他单机游戏里割草呢?
虽然《探索》里,击倒效果做的比较真实,倒地就睡。但给予猪头少年这个玩家的正向反馈却没有其他游戏里那么明显。
至于什么感到难受?对面这种不就是一段代码而已,这次击到了,下一次还会再遇到的。
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而对于被认为只是一段代码的唐镇来说,现在的局势是,劫匪跟第二波到来的疑似卫队的人在大厅内对峙,而银行内唯一的出入口就是大厅处的入口。
所以唐镇等人只是些手无寸铁的平民,想要通过正在交火的火线出去也出不去,急得像热锅上的蚂蚁团团转。
不少人见刚刚还掌控局势的劫匪已经不见了踪影,一个两个开始东张西望起来,不断试探着现在的情况。
等到外面传出了汽车轮胎摩擦地面的声音,以及剧烈的撞击声,不知是谁第一个说出来,卫队来了,卫队来救我们了!
人们开始互相私下小声的交流起来,一个个压低了声音,却难掩兴奋之情。
虽然外面开始响起连绵不绝的枪声,但都被人们当作是卫队的人在消灭劫匪,凭借卫队的实力,马上就能来接他们回家了。
许多人于是开始掏出自己兜里的手机,向亲朋好友告知自己的遭遇,也有人直接打给了牛约市卫队,要通报内部的情况,给卫队以情报支持,顺便催一催卫队的同志,让他们加快脚步,争取在晚饭前搞定这一切。
唐镇对于这些连名字都不配拥有的路演说出口的话,却是一个字都不敢苟同,甚至有些嗤之以鼻。
因为唐镇自己之前有幸帮助过劫匪,不,准确说是被劫匪胁迫地干了些苦力活,但也因此获得了一些外面的情报。
假如卫队来了,第一波的4人劫匪肯定不会放过唐镇等人这些天然的人质、移动的护盾和完美的挡箭牌,而不会像现在这样让他们在这里乱窜闲逛。
只有面对同行的时候,这些优势才会被抹除,真干起来了,自身性命都难以保证了,谁还在乎人质的死活会不会让自己刑期超级加倍。