即便知道惩罚的存在,还是不乏有玩家乐此不疲的袭击这些gmf,希望能够从这些人身上来爆出一些装备。
毕竟玩家嘛,懂得都懂,越是禁止的东西我们玩家就是越要尝试。
又或者真的是遇到了看不顺眼的仇敌了,顶着惩罚我也要在安全区内开干。
不过那一般都是到了游戏后期的操作了,游戏前期吃一次惩罚甚至要超过死亡惩罚,如果你还不幸逝世了,那基本上你这把的游戏节奏就全无了。
说回到gmf,系统给予我们的帮助,除了在我们申请任务时提供一些临时特性以及辅助统计类的工作,其他大多数时候都是由这些本土gmf给予我们帮助的。
所以能够与在游戏初期跟gmf搞好关系也是很重要的一环,这也是为什么队伍里一定要带一个高魅力值的玩家。
像老六喜欢玩潜行,猫起来阴人,所以基本上选角主敏捷特性,在团队里主要作为侦察兵的存在。之前在惠生银行负责踩点,打探具体地形。
老默喜欢玩花活,主了个幸运特性,当然现在老默的幸运基本没什么用处,所以副属性加的是力量,平时当个牛马来使。
也是这次土著星球的类似以及发展阶段摆在这里,即便主力量了,在枪械面前也都是一枪死的货色,却别可能就是别的职业死得安详些,主力量的还要挣扎一会儿,走的痛苦一点。
如果落地落到需要mt在前面抗伤害的那种星球上,主力量的才会有用武之地,一个皮糙肉厚血量高带嘲讽的前排是每个小队必不可少的坚强壁垒。
在这个以和平为基调的科技侧星球上,我们面对的只有小打小闹小冲突,更多的是合纵连横,纵横捭阖。
所以我作为小队长就得负责跟npc交流所以主了魅力。”
牛爷和猪头少年虽然下了车但并没有进店,而是在等待gmf的人前来碰头,顺带着牛爷给猪头少年科普一些《探索》的常识。
“额,那我主敏捷的做法,是不是跟老六重复了。”
猪头少年感觉自己问了一个很蠢的问题,但这就是两个人在交流,适当的提问可以让对方感受到你在听,而不是说让牛爷一个人一直说下去,变成了单方