算是玩家教策划玩游戏的一种典例吧。
其实这种例子在游戏初期还有很多,我玩得比老六老默他们还要早一点,但也是探索队野蛮探索阶段之后了,具体的你也可以找我们团长他们了解,不过要等团长他们落这个区可能要比较后面了,看这个星球有没有发展潜力了……”
看来也有牛爷不清楚的东西,作为一个新玩家兼之前长时间的云玩家,猪头少年拿到《探索》游戏资格之后第一时间就兴冲冲地进了游戏,很多方面算是一知半解。
“呃,对于这一点,我倒是知道不少。之前刚好要带另一个朋友新入坑,了解过不少。”
老六虽然在车上跟牛爷和猪头少年有一段的距离,但关注聊天频道还是可以的。
聊天频道基本上在同一个区内,是没有距离限制地,算是玩家的一大利器,无视距离无法隔绝的交流沟通手段。即便身处敌营,只要角色还清醒着,就能一直将收集到的情报传递给外面的玩家队友。
当然现在各个地区之间处于相互隔离的阶段,无法与其他地区的玩家进行交流。
“对于现在入坑的新人来说确实是接触不到gmf这种东西的。
因为根据探索队那边的说法,前几次落到土著星球上,最好不要给予新人帮助更有利于他们成长吧。
当然如果有老玩家乐意带的话,就可以算是例外了,像猪头你一样。
而且gmf只存在于部分星球上,就是那些已经被先遣队登陆探索过,具有价值地星球才会留下扶持的gmf势力。
所以并不是每一个新人都需要知道gmf的存在。
至于猪头你刚才说的,担心说新人因为不知道实情,而得罪了gmf势力而受到系统的惩罚。
这种情况不太会出现,因为我们每个玩家身上都具有gmf能够识别的信标,gmf可以清楚地知道我们所处的位置以及状态。
而且如果你不知道对方npc是gmf雇员,或者说根本不知道gmf的存在,即便你把对方干掉了,系统也不会把你怎样。有句话怎么说来着,无知者无罪?”
“啊?我们身上有能够被识别的信标,gmf能够清楚我们的位置?这会不会太那个啥了,万