虽然有着系统协约的约束,但协约内容并不死板,甚至可以说很灵活。
这样做好的方面来说可以因地制宜,玩家和npc双方可就协议内容进行范围内的商讨。
坏的方面还是会让人钻空子,无论是npc还是玩家。
有些gmf成员就是热情好客,乐于结交新朋友,你在他那里需求对方的帮助,花费就会低。而且混熟之后,可以经常可以接到对方派发出来的私活,利润颇丰,风险不大。
有些gmf成员则是喜欢摆出一副架子,来压榨我们这些‘新成员’,不仅收费高,而且还会以你权限不够为理由,拒绝为你提供帮助。
尤其要小心的是,也有过gmf势力坑蒙拐骗玩家,甚至主动袭击杀害玩家的现象出现。
所以面对他们的时候,尤其是第一次接触,也要保持警惕,不能麻痹大意。”
猪头少年听得有些头大,按照自己的方式理解了一下说到:
“感觉跟培养好感系统差不多,或者说玩家的立场倾向应该也会影响这些npc的好感度,跟其他游戏是差不多的。
或者说好感度系统其实就是对于现实社交系统的一种还原模仿,只是《探索》里的好感度没有其他游戏中那样,直接以数字化的形式显示,不那么可观,给人一种难以捉摸的感觉,但实际上还是程序控制的罢了。
所以说这老头对我们的态度不正常?还是他刚刚有什么举动不符合程序?”
“也不是,或者说不好说。
就是我们之前在银行跟系统申请的交易内容属于系统协议,是受保护的范畴,对于对方这种gmf也是有约束作用的。
而且在安全区内,对方一旦确认了我们的身份,他们首先就得保证我们在安全区内的安全,同时就必须无条件地执行协议内容。
因为协议签署的双方是玩家和系统,gmf只能算是系统委托的执行方罢了,执行方无法干涉合同内容,只能选择执行或者不执行。
当然,面对一些事项的时候,gmf也可以人性化的提出建议,只要玩家接受了,也可以更改与系统的合约。
gmf可以拒绝的,是玩家直接与gmf签订协议交易的内容,这种不仅过系统的协议,虽然会被系