“当然价格只是按照以往的经验来推算,真交易起来还是有些出入的。
这是因为游戏初期,游戏内的这些npc货币还比较难弄且稀缺,人人都想在前期积累起一定的优势,我们现在属于卖方市场,所以可以卖出高价。
而估计一段时间之后的npc货币兑换信用点的价格会逐渐下跌,因为需求不再是那么大了,或者玩家都具有了一定的积累。
等到玩家掌握了铸币权之后,如果没有良好的经验,这些土著货币就会直线跳水,变得一文不值。
当然,也有另一种可能,就是土著星球货币直接与探索币挂钩,那样这里的土著货币就会保值,甚至还会出现上涨的情况。
不过到那时候,我们再想干一票抢一笔,就相对于是违反探索队的条例了。不可能像今天这样乐得潇洒。”
关于信用点的事情,猪头少年还是能够听进去不少的,所以此时急冲冲地说到:
“那我们应该把这些大团结,趁着现在价格最高的时候,全部出出去,换成信用点啊。”
牛爷苦笑道:
“你以为我不想把这些大团结全部出售出去换成信用点吗。
虽然游戏初期玩家都对这些土著货币的需求大,但不是每个人都愿意一次性拿出足够的信用点来交换这么多。
而金主也不全是钱多到没地方花费的人,他们只会购买自己现阶段需求的货币量,而不会说一次性买个够。那种一上来就下重注的,要么是想赌一波行情来炒币的,要么就是拿定主意要垄断这个星球。但这些情况很容易被人发现,你要搞垄断谁还会来玩呢?
还有就是另一方面,我们提供给金主的npc货币得同时找到合法来源。
可能猪头你之前没有接触过这方面的知识,我们用的信用点代表的是我们付出的加权劳动时间,而且都是全公开透明的,任何人任何时候都可以随意查看全部人所拥有的信用点数额。
而现在游戏里使用的npc货币,就类似于我们很久之前使用的一种商品货币。只代表可以调配的资源数量,并不完全反馈持有者的劳动付出。”
“既然这样,为什么我们还需要需要为这笔钱寻找到,一种合法来源途径来解释呢。既