这种技术的名字即便连金超这种高军衔的老玩家都不知道,所以金超自己给这种技术起了个“思维共振”的名字。
按照金超自己的体验与理解,对于这种技术的解读就如同字面,意思是,只是将游戏中位于探索队星舰上的玩家意识投射到星球土着身上,而本体还保留在星舰上。
为什么金超会有这种理解呢,因为玩家通过超时空传送到达星球上,死亡后是需要队友去回收的,同时每个玩家身上都会有相应的信号芯片,死亡回收就是为了回收这些芯片。如果玩家死亡后没能成功回收,将受到系统严重的死亡惩罚,惩罚的内容不仅是土着星球上的货币,还有游戏币,探索军衔以及复活时间。
而且这种死亡惩罚会随着死亡次数的增多逐渐加重,到最后甚至会无法复活。
且这种死亡惩罚并不是仅仅按照个人来计算,会随着区服玩家整体死亡次数的上升而增加。
也就是说,即便之前你一次都没怎么死过,但跟你同区服的人在一直作死,那到你之后第一次死亡的时候,死亡惩罚也会受到影响而加重。
而像金超这种“思维共振”的投放方式则大有不同。
首先,当你死亡的时候,如果你的扮演对我npc足够重要,这个npc甚至可以合情合理的“复活”。即便你再花探索币去购买你原先控制的角色,系统也会“复活”该npc。
当然这种复活是有限制的,那种拥有复活手段的高等科技世界或者神秘侧世界先不提。
如果是没有复活手段的世界,并且npc是在大庭广众之下死亡的,你就需要编造出一个合适的理由来证明npc其实是没有死掉的。
比如在战场上受到了致命伤,头部中弹,别人以为你死了,确实你也已经死了。但为了复活,就得满足“其实只是昏过去了,队友和敌人都把你当成了尸体放在战场上没有管。”
这样一来,就有了复活和狡辩的空间,“一阵雨下下来,忽然被当做尸体的你又活了过来”!
大致都是如此,也有些时候,只有几个人确切知道你死了,可能是给你下毒的仆人或者刺杀你的刺客之类的。
在你复活之后就得让对方产生,“这家伙命真大,这都没死”,“是不是捅歪