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  职业要求:无。
    特殊效果:佩戴后每杀死一只不低于自身等级3级的怪物将会有1%的几率永久性增加1点攻击力。
    一个看起来应该非常鸡肋的装备,这款游戏也好,还是降临之后的世界也罢,《狩神之地》中的“几率”,是跟一个叫做【气运】的属性挂钩的,如果该属性数值比较低,那么像这种装备根本不会有什么用处。
    每个人初始的气运值都是0点,有一些人到死,气运值依旧是0点。
    很少有人会把珍贵的属性点浪费在气运上,毕竟《狩神之地》已经不再是普通的游戏,他关系到自己的性命,如果真正的死亡,可是会一命呜呼的。
    【力量】【敏捷】【智力】【体力】……
    这些才是真正有用的属性。
    哪怕是上一世的林辰,最后的气运值,也只不过才5点罢了,戴上这种装备,估计杀一百只怪物,最后也就堪堪的加一两点攻击力。
    所以导致这件装备基本没有人会使用,而且它是一级装备,除了这一条属性词条,其他的什么增益也没有,除了在新手村的时候会使用之外,等级高了之后,人们连把他放在背包里的欲望都没有。
    但是现在不同了!
    林辰知道,这玩意只要暴击,就可以百分百触发效果!
    林辰没有犹豫,他立马敲击着代码,他准备制造一个新的bug。
    一段时间后,另一个bug悄然而生。
    生锈的铁剑。
    等级要求:1。
    职业要求:无。
    效果:无(新增隐藏效果:每次攻击有50%几率造成暴击。)
    林辰看着这个代码正常运营之后也是松了一口气。
    原本他是准备写成百分之百的,但是代码打出去后,游戏立马开始出现了崩溃的迹象,他并不知道如果因为制造bug从而把游戏搞崩溃了会怎么样,会影响到十二点之后的《狩神之地》么?留给他的时间不多,他必须在有限的时间内搞一些适用的bug,而且还要控制好bug的严重性,毕竟一个不小心,他就会有可能让游戏彻底崩溃。
    所以他只好调低了几率。
    他看着游戏里的这柄基本谁都不会使用的装备“生锈的长剑”,它的描述上依旧是什
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