“先歇歇,恢复一下我们再出去。”
虽说是歇着,但两人也不是闲的,便开始整理起了目前知道的消息。
关于丧尸,不会痛不会累,速度快,有点脑子,被丧尸咬伤会死亡,会掉生命值,但不会被同化,丧尸会被普通攻击打伤,但不会死亡,且可以完美恢复伤口,只有技能才能减少其生命值,留下伤口。
并且目前叶眠所看见过的丧尸身上全部都带上了一个虚弱标签。
“不是吧,不是吧,他一爪子差点砍掉我半管血,就这还叫虚弱,吾命休矣。”
“没事,咱们努努力,升个级,就能多挨几爪子了,放心,我会奶着你的。”
除了丧尸,还有他们这些被称作玩家的等级,升一级需要10点经验值,一只丧尸一点经验值,升到二级则需要三十点经验值,升级经验可能会是1+2+3+4的方式,当然这只是叶眠猜想的升级经验方式,也许可能就是随机的经验升级,并且升级后灵力值会恢复至上限,生命值不恢复。击杀怪物会随机掉落金币,目前不知道用处。
面板上可以组队,组队会平分经验,平分金币,同时组队也能够知道队友的等级,生命值和灵力值。
以上就是两人目前所整理出来的信息,不过徐十安在听到叶眠假设出来的升级所需要的经验时,有些惊讶,叶眠没有伤害值,灵力值只能用来恢复别人,所以要升级就必须靠人组队带他。
“???也就是说,咱俩想升到三级,我得去砍六十只那种怪物啊?”
“对,哈哈哈,你加油,如果我没猜错的话,升到四级,咱俩组队你得砍一百多只。”
关于属性,每升一级生命值应该是固定加三十点,其余各加一点并获得五点自由属性点。
至于两人刚刚升级的五点自由属性点,灵力值应该会是首选加的,毕竟要是没了这个蓝条,就只能等着挨打了,生命值固然也重要,但是就这五点,加上去真的没什么大用处,还不如没级固定恢复给的多,叶眠觉得应该不会有蠢货会把属性点全加在生命值上的,毕竟自己身边的那个傻冒都不会那样想。
但是叶眠的其中一个技能能够恢复灵力值,所以俩人商量好后,徐十安负责专攻伤害值。
叶眠则是将属性点