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道在不加价的前提下乙方无法创作出更好的内容来,还是会让乙方去反复修改。
    这个阶段往往甲方不是真的相信乙方可以做出更好的东西来,只是不多耗费掉乙方的一些精力,他们就会觉得自己太吃亏了。
    乙方也是这样,他们但凡把方案真的进行什么优化,他们也会觉得自己吃亏了,自然是磨洋工地反复给出第二版,第三版……直到最后甲方被迫又要回了第一版。
    这个过程毫无疑问的是很不高效的,从一开始,不清楚自己到底想要的是什么的甲方提出了限制的时候,乙方就注定无法灌注上创作的热情,就更加做不出好的东西来。
    一开始上限就被封死了,结果后面甲乙两方还互相博弈,耗费大量的精力。
    贤生和啸天的想法很简单,为了防止以后灵山相关的内容出现这种零和博弈,干脆就直接一不做二不休,自己整出相关的产业出来,自己服务自己。
    但这个方法看起来很简单有效,但要考虑到的东西还真不是一点半点。
    当时租楼层坐办公室的时候还没有啥问题,但真建立起来了这个部门,各种的问题就接踵而至了。
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