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技能,它虽然只对藤蔓缠绕的玩家攻击,但密集的种子是没有锁定的,也就是说玩家可以通过逃跑或身法躲避,但躲避过的种子落到地面,直接就会变成树人怪物,就是boss之前的那种,这个副本经常都是怪物越打越多,要么落得一个团灭的后果,要么击杀boss的时间无限期延长,最终失败。
    最后是树形boss血量值每次降低到百分之十警戒线的时候,都会耗费自己百分之一的血量,召唤出一个次级树形boss,会一直为boss回复血量,大大延长了boss的击杀时间,非常恶心。
    针对boss的前两种技能,攻略介绍的方法是一个非常完美的解决方案,
    藤蔓缠绕前期不是有一次枝条抽打嘛,熟练的玩家可以在枝条抬起的时候及时避开,如果每个玩家都可以做到,就这一招就可以完美的解决boss的前两个技能。
    枝条抽打攻击不到目标,没有僵直的玩家就可以轻松躲开藤蔓缠绕,这个技能很难作用到玩家身上,种子攻击也就没办法释放。
    但这都是最理想的状态,一百人的团队在长达几十分钟的boss战过程中总不可能是每个人都做的非常完美。
    当然还有第二套方案,那就是在副本一开始的时候,由盾战士扛下所有,
    本身这个副本,boss不会移动,也不会近战攻击全是远程,通常情况下作为顶梁柱的盾战士这个时候不可能光打酱油划水吧,输出又那么低,那他们就和牧师配合,主动承受藤蔓缠绕和种子攻击这两个技能,真有种子掉在地上变成树人怪物,盾战士也顺便解决掉,不会影响其他职业的输出节奏。
    至于boss召唤的次级树形boss,团队里猎人的汲蓝射击和术士魔力燃烧这两个技能要在最短的时间内把次级boss的蓝量耗完。
    一般情况下,在次级boss被召唤出来的时候,玩家都会选择先把它杀掉,这样次级boss就不会无休止的给正主再加血了。
    但后来前一世的玩家才发现。这样是错误的,因为你在击杀次级boss的这段时间内,人家早就给正主加了百分之五左右的血量了,并且正主的血量再次降到百分之十的时候,它还会再次耗费百分之一的血量召唤一个次级boss,很容易把到达胜利终点的时间
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