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磨出了些许门道,这里的阵法,是一个迷阵,类似于迷踪阵,只有围困迷踪之效,而没有攻击性。
    李莫想到三种走出迷阵的办法。
    第一种,简单直接,暴力攻击就行。
    一路走一路打,打爆沿途所见的花草树木,还有雾气。
    小范围的攻击,会对迷阵有所扰动,这时真正的道路会极短暂的显现出来,这便是机会。
    不过这需要一直打下去,直到走出迷阵为止。
    这属于暴力破阵的范畴,当然这并不是说要把这个迷阵打破,想要打破这里的迷阵,金丹来了也是枉然。
    通过李莫的研究,这迷阵的效果应该只是附带的,这里还有更厉害阵法。
    而且李莫推测,就算是这个附带的迷阵效果,也需要筑基中期的实力才行,筑基初期有些勉强。
    事实上也确实如此,百分之九十九的参赛选手,用的就是这个办法。
    筑基初期的修者基本上都被困在其中,那些尚未筑基的炼气修者,则只能像一群无头苍蝇,到处乱转。
    而那些有能力扰动阵法的修者,一路上可并不轻松。
    也是在这个时候,他们才明白为何第一轮会给那么长的时间,门派为何会给那些种子选手拨那么多补充灵力的丹药。
    李莫想到的第二种方法是,阵中阵。
    在迷阵之中,再布置一个迷阵,范围不需要太大,数丈即可,品级也不需要太高,二品三品都可。
    唯一需要注意的是,这个迷阵与凤灵山的迷阵性质要相冲,最好是完全相反。
    两者互相干扰,使得迷阵露出端倪。
    这个办法本质上与第一个办法是相通的,不过是拳头换成了阵法。
    这个办法对李莫而言,操作上也不复杂,就是费些神识,不过神识可是他的强项。
    这不撞枪口上了吗!
    他脑海中已经想到四种迷阵的预案了。
    至于第三种方法,那就是封闭感官,一路莽到底。
    迷阵之所以迷人,无非是通过各种感官,欺骗大脑,让人做出错误的判断,有点儿类似于幻阵。
    这个法子有一定的危险性,和不确定性,嗯,简单来说就是不太靠谱,成功的概率五五开吧。
    走一
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