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姜尘前世名为瑞士轮,在这一世的蓝星叫做积分循环制的比赛赛制,适用于蓝星之上各类参赛人数过多的赛事。
规则要点主要为:根据报名比赛的人数决定比赛的总轮次。
如果参赛选手为奇数,将有一轮会出现轮空(没有比赛)的情况,但轮空者仍然会记一分,并且一名选手最多只会有一轮轮空。
就像是姜尘第一轮免战的八加一场,有像是龙夏学府所在街区直接轮空的,也有对手缺席的,自然也有运气好,正好轮空的。
结果就是姜尘九场免战,尤其是龙夏学府街区的城市争霸赛,直接跳过了循环制,进入了资格排位赛!
其他八场,也成功进入了二轮循环。
到了这第二轮,就不一样了。
因为从第二轮开始,那都是强强对决,弱弱对决了!
怎么区分强弱,那自然是以胜负积分计算的了。
第二轮之前,0-1的会和0-1的战队交战,然后获得一胜的1-0的战队会和1-0的战队交战,1-1会和1-1的战队交战。
率先获得2胜场的,挺进第三轮,继续和其他2胜场队伍交战,余者再进行弱者厮杀。
至于1-2、0-3的战队,也会和积分一样的战队交战。
直至最后,出现胜场达到该街区目标的,大多是3-5胜即可,相对应的,败场达到了该街区上限后,会被淘汰,和胜场一样。
姜尘整理了一下,发现三十一个学府所在的街区,其中有一半多一个,也就是十六个战区,需要获得4胜场后可以选出相对应进行下一阶段资格排位赛的战队数量。
剩下的十五个战区之中,只有六个战区只需要完成三胜场即可,这自然是因为报名这六个战区的战队数量不多导致的。
最后的九个战区,则都需要完成五个胜场才能晋级。
“也就是说,有些战队,要进行九场对战后,才能知道自己是晋级还是淘汰。”姜尘微微一笑。
这种循环制,可以很大程度上杜绝运气成分的出现。
毕竟你的胜场越多,面对的对手也就越强,至于输输赢赢,时而对强,时而对弱,最终能厮杀出来