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    李磊之所以这么有信心,不仅仅是因为这些内测玩家的好评,更重要的是这款游戏在前世的亮眼数据。
    国内玩家数量约7500万,全球玩家超过2亿人。
    全球每天活跃玩家数量曾经创造过2700万的恐怖数据。
    上线将近20年,每月仍然有超过2亿玩家登录玩休闲和排名赛。
    有着这样亮眼的用户数据,游戏收入当然也漂亮。
    2009年发布第一年获得2500万美元收入。
    可是到了2013年,年收入已经突破为6亿美元。
    2014年正式突破10亿美元,2015年收入达到16亿美元。
    到了2017年达到巅峰,年收入21亿美元登顶全球pc游戏第一的位置。
    到李磊重生回来的时候,每年仍然给游戏公司带来超过15亿美元的营收。
    可以说是一头持久的黄金奶牛,穿越火线和他没法比。
    更重要的是,这款游戏是可以登陆全球市场的。
    这半年来穿越火线在国内很火,李佳如等人也提出过用穿越火线进军海外市场,但是被李磊给否决了。
    因为前世穿越火线也就在国内火,东亚地区也只能说过得去,但是西方市场其实不好,原因有很多。
    比如市场竞争激烈,在西方等地区,反恐精英系列先入为主,占据了大量市场份额。
    且战地、使命召唤等游戏也深受玩家喜爱,这些游戏在画面、剧情、玩法等方面各有特色,留给穿越火线的市场空间较小。
    玩法和内容相对单一,穿越火线核心玩法主要是团队竞技、爆破等模式。
    相比一些国外大作,玩法创新性不足。例如使命召唤除了传统对战模式,还有丰富的剧情模式和独特的僵尸模式等。
    战地系列的大规模团战和载具玩法也更具特色。
    游戏平衡性不好,部分国外玩家认为穿越火线存在武器平衡性欠佳的情况。
    一些付费武器可能在性能上有明显优势,影响了游戏的公平性,而国外玩家对游戏公平竞技环境较为看重。
    文化和地域差异,穿越火线的游戏风格和文化元素可能更符合亚洲玩家的审美和喜好,在西方等文化背景差异较大的地区
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