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有影响的,所以就算有的ai真的想搞事情也不是很严重的事,对吧“圆周率”?”
    圆周率是代言手机中ai的名字,对方也肯定了代言的说法,无论是感性还是理性方面,ai都只会作为帮助者,而且人类方面对对方反水也有反制手段…
    接下来勇者说了自己对于不知使用什么流派的苦恼,代言对此给出建议
    “这种事情当然是别人研究好一套你直接搬过来用,再调整一下构筑就好了,你自己瞎捣鼓费时费力还没啥效果”
    这话听的勇者很是无语,虽说话是这么说,但勇者就是想自己研究一套,寻思了一下…勇者发现自己还是想走比较炫酷的近战类型,自己的魔法可以弥补远程还有功能性的问题,现在缺的就是近战能力了…合灵虽然可以大幅度提升自己的近战水平却也只限于防守…
    好!决定了…勇者打算把近战的重点放在刀道上,毕竟自己生命体系也研究的这个…在勇者离开收集蛊虫前,勇者听见代言和ai开始讨论一些很深奥的问题,也许他们更有共同话题吧…
    “刚才我们聊到哪了?”
    “数学”
    “嗯…对!我很认同你刚刚的观点”
    “数学是最伟大的学科,因为他可以丈量万物,亦可以解析万物”
    “绝对的有序,绝对的理性,绝对的客观,绝对的壮观,绝对的美轮美奂”
    “……………”
    …………
    勇者来到蛊体系据点的蛊虫原材料生态区,然后在说明自己的需求或被分配了一些初始蛊虫,都是一转蛊,而且都是没被塑造的原始蛊…
    蛊体系据点的存在大大缩减了勇者制造蛊虫所需的时间
    通过割破手指将自己的血液滴在蛊虫上,勇者感受到了冥冥之中自己与对方产生了一丝联系
    勇者抓起一只螳螂模样的蛊虫,那是一只锋利蛊,然后又抓起了一只蝴蝶模样的游蛊,接下来他控制锋利蛊吃掉了游蛊,得到了二转飞刃蛊,然后又用两只一转的锋利蛊吞噬对方得到了一只二转的锋利蛊,最后二转锋利蛊和二转飞刃蛊得到了一只三转的穿透蛊…
    就这样勇者捣鼓了很久,最终搞出了三只六转蛊虫,同时也消耗掉了大量的初始蛊虫,蛊虫的升转其实还有失败的可能性,
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