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    而后者丹药的效果取决于炼制时间或者是否投入催化剂等辅助材料,一般情况下炼制时间短的药性不会全然炼化且能量会相对狂暴,而时间长的药性可以完全炼化起到滋养效果但也会失去其狂暴的药效…
    再举个例子,就好像烧开的水,前者就是你直接丢了一堆冰块下去让其达到可饮用的条件但他的温度参差不齐,喝下去你可以解渴但注定不会太舒服,身体受到这种强刺激也会激发你的精神
    至于后者就是你慢慢等水凉了再喝,本身不会刺激到服用者,服用很舒适…其被饮用就和正常生活时一般,同时可以缓解口渴,因为其的温和也更容易被肠道吸收
    事实证明战法体系炼制的提升类丹药并不适合给非体系内的人使用,其狂暴的药效对服用者带来的减益甚至会大于增益,只能作为殊死一搏的手段使用,但因为体系的不同就算是最后关头服用也对自己本身体系的加成不明显…
    而滋养类丹药对非体系内的人提升同样有限,滋养像是肥料,土地越大越肥沃效果越好,对于普通人来说就是用化肥交盆栽,要是好药但是花盆限制了植物的生长…
    不过战法体系的功能性丹药却是真的好用…无论是增强自身能力输出的,还是增加免伤或者抗性的,亦或是提升耐力的…这些的效果因为并不像提升类那么直接所以都可以被其他体系的人使用,本身的辅助性质很强,服用丹药后再使用自己体系本身的手段对战斗的增益会更强…
    例如服用提升感知的丹药提供的加成可以和夜神信仰的加成叠加也可以和生命体系的直觉感知叠加,异能体系的感知型异能叠加…
    丹药作为战法体系的最大特色也就说完了,接下来是数据收集有关的战斗,最终还是勇者与对方的战斗最为突出其特色
    战斗一开始勇者的对手就开始嗑药,毕竟这个体系主打的就是一个增益…
    一大把的药丸还有糖果被对方服下,紧接着对方又喝完了一葫芦的药水,最后走动着给自身预热…
    一个个黑色的符文在对方双臂上亮起,那是战法体系的增益刻印,因为是主增益的体系所以刻印会常驻,其中刻印材料是药物符文则是魔法体系的增益符文,且会直接刻入肉中…
    这种形式的刻印会激发刻印材料中的药性
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