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    炼金体系的稳定炼金很有特色,但他的不稳定炼金同样出彩…
    不稳定炼金就好像用一个罐子将一堆各种各样带有催化效果的东西加在一起,他们在罐子发生剧烈的变化来产生巨大的能量,这种能量无比狂暴却又强大,有着一种爆发特质…
    但能量不能单纯狂暴,他们还需要实时转换,也就是炼金体系内稳定炼金的“转换”,否则假如容器不能包裹住这种力量,就会出现炼金事故…
    举个不恰当的例子…假设容器是一个圆,那么不稳定炼金就是其中的阴和阳,当阳过大,圆就会爆炸,当阴过大,圆就会融化,而圆的消失意味着能量彻底狂暴,全阴全阳带来的只会是毁灭…
    所以…要想维持不稳定炼金并驾驭其中的能量需要的是平衡…水多加面面多加水就是这个道理,当阳到达一个界限后开始向阴转变,当阴达到一个界限后开始向阳转变,这样就可以达到炼金平衡
    这两者不能像太极一样同时存在,因为阴和阳是对冲的,阴和阳一样“不稳定炼金”便稳定了下来,加成也会消失,他们两个同时出现的后果就是做减法,互相消耗…
    所以炼金体系中阴和阳的转换更多像是开关灯,这和一个冰与岩浆的游戏类似…
    不稳定炼金就是逐渐进行提升然后加成归零又重新提升的体系,只不过这个过程可以大大加快,让自己的每一下攻击都是阴与阳之间的极限…只不过这样会增加阴和阳转化出现误差的概率,这样的话就会加快意外的来临
    举个例子…就好像你在家里重复且快速的开关灯,这种情况下灯泡损坏的概率会提升很多,炼金体系也同样如此,所以虽说可以一直使用炼金的极致爆发却也不能过度依耐,那同样意味着风险
    接下来是不稳定炼金的最后一个问题,那就容器!众所周知用冷水和热水反复轮流倒入一个玻璃杯,玻璃杯就会炸开碎掉,揪其原因就是冷热的交替让其的构成不再稳定,这和不稳定炼金的原理其实一样,所以频繁的攻击也有可能导致炼金体系的容器损坏…
    总结就是不稳定炼金可供人提供强大的爆发,但并不适合密集的攻击和持久战否则耐久掉的快还会反噬使用者…
    其实勇者觉得不稳定炼金很适合自己这种一刀流,甚至可以走把阳或者阴在
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