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    多超能体系,这个体系比起目前来说的超能体系其实更接近这个体系原本名字的特性,那就是让使用者拥有多个异能,并且无副作用
    说起来这个体系看起来和衍生异能体系差不多但实则不然,像衍生异能体系其实更加强调组合,而多超能更多强调异能的单独性…
    之前勇者和代言遇到的海盗其实就是多超能体系的,每个能力其实并不互通而是单独存在的,但对方貌似也是流派类型,所以异能都与海洋有关…
    而衍生异能本质上是在原本的异能上衍生出新的分支…属于是对原本异能的加强和补强
    这个体系对代言勇者和里希尔来说无疑是有用的,就论勇者不想换掉翻译这件事,完全可以不换并拥有新异能,这个体系真当是一种福音!可以直接提升使用者的异能掌控数量上限,虽然只是一加一但却无比好用…能有多个异能互相配合其面对单个强大异能时也能有更多可能性来弥补双方之间的差距…这让一个拥有鸡肋异能的人完全可以用另一个异能来达到一加一大于三,让一个小卒一下变成精英
    举个例子,有假设有一个人的异能是让自身的速度变慢但破坏性变高,而他可以通过这个体系掌握一种速度越慢对速度提升越大的能力,两个同样有副作用但加起来是正面效果…
    这是实现“超能”的一种方法,副作用相互抵消,当然也可以用降低一方异能的某些特质来让另一种异能来实现无副作用,用异能果实消除异能的原理来清除副作用顺便提纯异能…
    总之这个体系因为同时参杂了三种基础体系,反而没有了超能体系不知如何入手的烦恼,魔法体系提升了异能的装备上限,信仰体系与异能体系一同做到了对副作用的消除,因为是异能体系为主导所以最终出现的并不是“回响”
    在这个据点进行战斗数据收集时几人的感受基本都是不同类型异能的“出其不意”,副作用变成正作用的“精英”对手…
    因为异能的规则性,输赢其实都很正常,克制的克到死,不克制的并没有什么作用,不过依旧很难对付…相比于与异能体系的对战来说,多超能体系的单个异能更强而且还有其他异能,要难对付很多…不同异能组合出的变态效果也很多
    当然几人都想尝试使用这个体系,不过因为只
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