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首先,是全员强制休假。
    “每周必须休息两天,不许加班,谁敢偷偷加班,奖金减半。”
    听起来很合理?
    但问题是,游戏项目已经进入关键开发阶段,有些功能还需要调整,有些系统还没优化,有些剧情分支甚至都还没补全!
    可陆羽的态度异常坚决。
    “不许加班,按时下班,谁敢晚上出现在公司,谁就自己去人事部报到。”
    结果就是,整个项目组的开发进度,直接变成了史上最佛系的状态。
    ——策划案写一半,时间到了,溜了。
    ——代码敲一半,时间到了,溜了。
    ——建模做到一半,时间到了,溜了。
    “陆哥,我们的剧情系统还有bug……”
    “明天再修,今天下班。”
    “但我们这个玩法测试还没跑完……”
    “明天再测,今天下班。”
    “可是……”
    “没可是,今天下班。”
    于是,整个游戏项目的进度,以一种诡异的方式,陷入了极致的“平衡”——既没有彻底摆烂,但也绝对谈不上高效。
    所有人都在摸鱼,但摸得很有职业道德。
    “你们知道吗?我昨晚睡觉前,突然想到一个剧情分支的优化方案,兴奋得爬起来想改代码,结果想到陆总的禁令,硬生生把自己按回床上睡觉。”
    “别说了,我昨天打游戏打到凌晨三点,突然有点愧疚,想起来还有个任务系统没调试,结果想到陆总说的话,顿时心安理得地继续玩游戏。”
    “你们是不是也有种……明明知道项目进度堪忧,但又觉得这样其实还挺爽的感觉?”
    所有人陷入沉思,然后纷纷点头。
    是的,他们的确有点不安。
    但——真的好爽啊!
    更离谱的“取材”行动】
    然而,这还不是最离谱的。
    最让项目组成员们无语的是,陆羽居然开始以“取材”为借口,疯狂给大家增加“奇奇怪怪”的体验活动。
    ——“为了加强游戏的沉浸感,我们需要亲身体验各种极限运动。”
    于是,整个策划组被拉去玩蹦极,程序组去学滑翔伞,美术组甚至被派去
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