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的作用,只是将豪子350出头的血量打去了一小截。随后按部就班地释放阵法,大约要承受铁骑两次的冲锋的伤害才可以实现击2杀。
    铁骑所给的经验值是相当可观的,然而按照这样的节奏下去,一旦血瓶消耗殆尽,持续的刷怪将无法进行。并且重复地拉开与铁骑的距离,再度释放技能并没有想象中的简单,几波不及时的移动都险些使我葬身铁蹄之下。
    我向豪子示意了一下:“这里的空间太小了,没办法拉扯开空间,我去看看里面有没有可以拉怪的地方。”
    我避开周围的铁骑向着黑暗的更深处走去,这一层的地图不是很大,只是怪物的分布相对较为密集。我在地图中心的一个中古风格的水池边停步,开始观察这个封闭空间的地形。
    铁骑与铁骑之间的间隔大致是固定的,可惜没有掩体适合进行大规模地群体刷怪,除非是利用这个地图中心的水池。通过目测可以发觉,水池的沟渠处是可以完美藏匿身形的,如果水池的边缘可以对铁骑的冲锋进行一定程度的缓冲,也许可以做到拉怪。
    和豪子、落花雨表达了一下自己的想法,三人盘踞在水池中央。
    “那我去拉怪了?”落花雨向我们征求意见。
    我握住烧火,目视前方:“开始吧。”
    她远远地朝着一只铁骑射出一箭,猩红的双眼瞬间圆睁,战马嘶鸣着向着花落雨飞驰而来。
    然后铁骑如果想要一跃而起,登上水池,战马必须做出一个仰蹄的动作,而恰恰就是这一秒就可以完成的动作,成为了一个破绽,使铁骑本身的速度优势消失不见。落花雨准确地把握住这一个攻击间隔,拉满弓一箭射出,直接打出了僵直效果,打断了铁骑的冲锋。这也就意味着在下一轮铁骑的冲锋cd转好之前只能毫无办法地站在水池外面任人宰割。
    “成功了。”落花雨手中的弓翻了半周落下,这才是浅浅地笑了笑。
    我点了点头,问到:“落花,你能连续射出这样带僵直的箭吗?”
    “或许……可以吧,我试试。”
    所谓僵直箭,便是寻找敌方怪物行进中的破绽,从而起到打断的效果,像先前便是落花雨一箭准确无误地插入了战马的关节处,从某种程度上来讲,这其实是有很大的技巧的因素在其中的。
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