一个坏消息是,他等待了许久,没等到自己的系统。
另一个坏消息是,他穿越成高中生了,就他这经过大学四年洗礼的干净的脑子,这辈子算是完犊子了,也许重生前的985母校这辈子要失去一个热爱他的学生了。
接受了原主的记忆后,经典小说主角设定,父母双亡,无妹有房,轻微社恐,老师不疼,也没有要好的朋友。
这算是一个好消息,至少方晨不用担心跟原主的亲戚朋友交流时露出马脚。
而且他还发现另一个好消息,不知道是因为自己穿越的缘故,还是自己系统在穿越的时候玉碎了,反正他现在的脑子很好使。不仅前世见过的玩过的东西记得一清二楚,新的事物也接受的很快。
比如说,新的游戏制作平台:梦真。
这个世界的第九艺术很奇妙,因为竞技游戏挤压了其他各种游戏的生存空间,端游有lol、dota,手游有王者、吃鸡。这些游戏因为竞技性,所以可以办比赛;因为办比赛,所以有热度;因为有热度,所以有马内赚;因为有马内赚,所以可以开更多的比赛。因此这些竞技游戏直接左脚踩右脚,占据了游戏市场的90。
在国内,竞技游戏两家独大,分别是企鹅游戏和猪猪游戏两家巨头。他们当然不会光指望手头的竞技游戏下蛋,旗下各种小工作室继续侵占剩下的10的市场,开发别的类型的游戏,但是由于竞技游戏在前面做榜样,每个月的指标远远超出了正常游戏的盈利水平,因此,唯有逼氪。
电子竞技,菜是原罪;电子游戏,穷是原罪。
而外国虽然竞技游戏页占大头,由于蒸汽平台的存在,仍有许多玩家愿意为单机游戏、独立游戏付款,导致偶尔还有几款知名度高的游戏。即便如此,也不能做到大量盈利。
国内玩家苦于没有官方平台久矣,如果想要玩点别的游戏,还得翻个墙去看看外面的世界,游戏还不支持简中,因为根本没有几个国内玩家付款。
而在方晨穿越过来的前一年,由上头牵头,综合了各大游戏制作软件的超级游戏制作平台:梦真,在国内首发,新手上手不到一个月即可制作一款自己的小游戏,上手简单,高端