这个是攻击、这个是格挡、这个是翻滚。
好了,现在去打败大树守卫吧!
对方显然也注意到了眼前的这个不速之客,激昂的音乐响起,大树守卫便策马向他冲来。
既然有盾牌,那么阿婆自然是要好好的利用,长按防御键静静的观察对方的出招。
等到冲到身前时,大树守卫一勒缰绳,马儿的前腿高高竖起,不断地乱踢着。不过阿婆无暇顾及马儿的动作,他的注意力更多的集中在那个高高竖起的大戟上。
看着这招式的蓄力时间,阿婆心中不免有些疑惑,自己手上的这个小盾牌真的可以防御住对方势大力沉的招式吗?
终于,在最后的一刻,他还是决定通过翻滚躲避。然而由于对方是抡了个满圆,阿婆这次翻滚的时机有些早了,结结实实的吃了这一刀,血量当场就下去了2\/3
“卧槽,好疼!”
阿婆还没来的及喝药,大树守卫丝毫不给他喘息的机会,大戟再次高高举起,已经开始做第二招的蓄力动作。他不禁有些慌张,连续翻滚多次。
这时候他才注意到,这一作左上角第三个条,代表的是精力,像是翻滚这样的动作会消耗精力。
他不禁心中暗自感慨,这次的难度比之前的影刃还要再上一层楼。不仅对方的攻击力大幅上升,而且自己的移动力还被削弱了。
狗害怕玩的这么刺激吗?
虽然大树守卫的每一招之间都有所间隔,但是阿婆毕竟还是第一次打,竟然出现a着a着就被一刀撂翻的情况。
连续尝试了几次,阿婆的死状不可谓不惨烈,甚至于还有一次打出来了大树守卫的特殊处决技:大树守卫将角色一戟挑飞,在角色浮空时,再一戟劈下来,伴随着角色的哀嚎声,血淋淋的“you died”出现在了屏幕上。
阿婆已经感觉有些头疼了,连他都死成这样了,比他手残的玩家更是有不少,这么设计难度真的能行吗?
难怪这一次还要提前弄一个什么试玩会出来,原来是要给玩家们提前打预防针。
虽然心里思绪纷杂,但是手头上的操作却一直没停,角色不断的重复着:复活-