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    下午,玩家们吃饱喝足后可以在莫锤公司开放的区域逛一逛,也可以回到试玩会继续游玩。
    一下午的时间并没有让数据突然恶化,而是平稳的过渡为方晨预期中的数据,甚至还要更好一些。
    数值组彻底服气,没想到玩家们的耐受程度竟然如此之高。
    当然,并不是说挑战boss然后不断死亡的这个过程不折磨,而是说游戏质量可以提供充足的动力,来支持玩家们不断的挑战;此外,游戏的难度也刚好设定在玩家们努努力,就刚好能差一点打过boss。
    而差的这一点,就在于玩家们的注意力集中程度。即便有魂系列游戏的加持,心流状态也不是每个玩家说进就进,而注意力越集中,越容易进入心流,也就越容易打过boss。
    一整天的试玩会结束,玩家们吃饱喝足,着急的玩家各回各家,不着急或者还想在哈城这边玩一玩的玩家,便在提前安排好的酒店入住。
    而此时,随着这一批玩家的加入,互联网上有关这次试玩会的热度也在不断的攀升。
    “再别说,10枚勋章已集齐,请叫我超级褪色者。”
    “是大佬我死了。”
    “牛蛙牛蛙,我今天看好多主播都没打过恶兆。”
    “笑死我了,憨憨卡在大树守卫卡了一早上,人越打越红。”
    “有黑憨!我们家憨憨那是饿了,吃饱喝足回来两三把不就过了?”
    “感觉也没多难啊,招式前摇那么长,很轻松就能无伤的感觉。”
    “想太多了兄弟,一切结果看数据,官方公开的数据里,还有好多兄弟连第一个boss都没过去呢。”
    “这些boss感觉跟影刃的设计不太一样,连招其实没影刃那么频繁,而且boss的前摇更长了,其实我感觉难度反而降低了。”
    “其实不是,你仔细看看就会发现boss出手的前摇并不固定,有的刀很快有的很慢,其实更考验对boss机制的熟练程度,而不是单纯的反应力,不像影刃那样见招拆招。”
    “牛蛙大佬,这都能看出来的吗?我光看各种主播受苦了哈哈哈。”
    “啊没有,我去现场游玩了。”
    “呜呜呜呜呜呜”
    “同样的现场狗来分享
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