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    下午,玩家们吃饱喝足后可以在莫锤公司开放的区域逛一逛,也可以回到试玩会继续游玩。
    一下午的时间并没有让数据突然恶化,而是平稳的过渡为方晨预期中的数据,甚至还要更好一些。
    数值组彻底服气,没想到玩家们的耐受程度竟然如此之高。
    当然,并不是说挑战boss然后不断死亡的这个过程不折磨,而是说游戏质量可以提供充足的动力,来支持玩家们不断的挑战;此外,游戏的难度也刚好设定在玩家们努努力,就刚好能差一点打过boss。
    而差的这一点,就在于玩家们的注意力集中程度。即便有魂系列游戏的加持,心流状态也不是每个玩家说进就进,而注意力越集中,越容易进入心流,也就越容易打过boss。
    一整天的试玩会结束,玩家们吃饱喝足,着急的玩家各回各家,不着急或者还想在哈城这边玩一玩的玩家,便在提前安排好的酒店入住。
    而此时,随着这一批玩家的加入,互联网上有关这次试玩会的热度也在不断的攀升。
    “再别说,10枚勋章已集齐,请叫我超级褪色者。”
    “是大佬我死了。”
    “牛蛙牛蛙,我今天看好多主播都没打过恶兆。”
    “笑死我了,憨憨卡在大树守卫卡了一早上,人越打越红。”
    “有黑憨!我们家憨憨那是饿了,吃饱喝足回来两三把不就过了?”
    “感觉也没多难啊,招式前摇那么长,很轻松就能无伤的感觉。”
    “想太多了兄弟,一切结果看数据,官方公开的数据里,还有好多兄弟连第一个boss都没过去呢。”
    “这些boss感觉跟影刃的设计不太一样,连招其实没影刃那么频繁,而且boss的前摇更长了,其实我感觉难度反而降低了。”
    “其实不是,你仔细看看就会发现boss出手的前摇并不固定,有的刀很快有的很慢,其实更考验对boss机制的熟练程度,而不是单纯的反应力,不像影刃那样见招拆招。”
    “牛蛙大佬,这都能看出来的吗?我光看各种主播受苦了哈哈哈。”
    “啊没有,我去现场游玩了。”
    “呜呜呜呜呜呜”
    “同样的现场狗来分享
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都在看:人在截教,开局获得九转玄功出生秒仙帝,除了无敌还是无敌绝世高手在都市当打工人跪求我换亲后,堂妹哭死在贫民窟青砖空间混天鼎十日游戏,但全员皇帝卷飞全家后我躺平了影综你不早说小姐姐还等着我呢从假皇帝开始纳妃长生