他记得当时试玩会上那帮法师给出的攻略就是这样,作为高贵的法爷,没有必要让别人摸到自己,所以直接全蓝瓶+全智力加点,找到合适的位置,狠狠的当炮台法师就完事了。
不过现在的问题就是他还没学会怎么用法杖,很尴尬。
接下来便是操作部分,法杖的施法跟攻击并非一个按键,或者说那个按键对应的其实是使用装备栏上方的法术,而法杖只是施法条件而已。
不过这也怪他先入为主了。因为在试玩会上一直使用的是近战流派,所以先入为主的认为武器的攻击键就应该是所有类型武器的攻击。
但事实上,法术和祷告的释放方法并不相同,而这样的设计也是因为后续有部分特殊法杖的普通攻击同样有特殊效果,因此做出了区分。
这种按键对于他来说适应起来并不困难,因为之前玩近战武器的时候,后续也会有战技的存在,而战技的释放按键刚好对应法术的释放按键。
更简单的理解方式为:耗蓝的攻击为一个按键,不耗蓝的攻击为另一个按键。
搞懂按键的基础逻辑后,他继续在求学者洞窟中前行。之前的困惑也得到了解答,这游戏不但不是单纯的打boss,甚至存在需要采集的素材,可以用于制作成各种道具。
既然有这些素材,那么必然存在这些素材对应的环境,也就是说这游戏存在多种类型的地图,而且还有对应的生态环境。
至于什么战技、防反、潜行,那都是臭战士们才需要学习的东西,我们高贵的法爷只需要锁定目标,抬起法杖,biubiu两下,就可以轻松杀敌了。
新手关的boss名叫“葛瑞克的士兵”,也是被biubiubiu几下轻松带走。
下面长长的血条就跟闹着玩的一样,一大格一大格的往下掉。
玩到这里,他有些怀疑这究竟是新手关的原因还是狗害怕的怜悯,怎么难度降了这么多。
不过面对这种难度设计,一向自诩不是抖m的秋秋,发现自己竟然有些不适应,感觉游戏有点索然无味的感觉。
“再往前探索探索,等到大树守卫要还是这种难度,我