毕竟游戏正在开荒期,每个没被发现的东西都很容易吸引大家的目光。很快,这个帖子的热度越来越高,以致于博主“排骨”也在其下进行了评论:“能大概说一下路线吗?我也来触发一下看看,这个位置应该是比较后期的地图了,说不定有高级物品可以提前拿到。”
排骨是以前甚至都不是博主,只是一个偶尔会上传一下自己游戏视频,而在影刃期间,凭借全收集路线攻略一举成名,吸引了许多粉丝,现已经来到了30w粉丝的量级。
这个人显然也是没想到自己随手发的求助帖竟然吸引来了大up,而且本身也一直在尝试离开这地方,赶紧进行了回复:“就是新手的那个赐福,我往后面走来着,那边是一片湖,湖中央有一个废墟,废墟中间有个地下室,那里就是陷阱箱了。”
排骨看着自己探索得到的地图,大概猜出来了这个地方在哪。
不得不说,狗害怕给玩家们提供的地图与游戏风格结合的十分之好,而且在会看之后也是非常好用。
许多游戏为了降低玩家探索和发现的难度,生怕玩家们找不到他们埋藏的各种东西,会选择把许多任务、地点都标注在地图上,在玩家能够一目了然的同时,也导致地图的信息量太过庞大,玩家在打开地图后,看着满满当当的标识,甚至有可能会出现疲惫、反胃的情况。
但是《艾尔登法环》不同。
这游戏的地图除了玩家的实时标志外,就跟现实地图没什么区别,地图上没有任何的文字注解,凸显的图标也只有几个已经解锁的赐福点。
虽然这种地图导致玩家很容易漏东西、找不到位置和方向、不知道下一步该干什么。
但是在掌握怎么看地图之后,反而这种地图给他们的感觉十分带劲。如果是上面突着一个图标,大大的感叹号告诉玩家这里是剧本洞窟,进去有boss打,玩家去了,做完任务了,没有任何的感觉;但如果地图上画着一个小黑洞,玩家仔细看地图之后,发现这里有个小黑洞,然后操控角色一路跑过去一看。
嘿!是个洞窟!
然后再进去一通探索,被陷阱、敌人各种折磨,有的时候甚至连boss关都难以找到,在经历了各种困难后,终于通关了这个副本,那么带