论坛的风评迅速反转,第三种玩家们纷纷承认自己之前说话有些太大声了。
谁说这游戏不好的,这陨石杖+岩石球可太好了。
不过这些人的欢呼还没多久,便再一次迎来了破防时刻。
虽然法师的输出很高,但是身板是实打实的脆。而且在探索箱庭地图的时候,很容易被怪物近身,翻滚的话容易触发奇奇怪怪的陷阱,不翻滚的话又会被小怪追着砍以至于放不出来岩石球。
但这种难度只是会在初见的时候破防,在有所提防后便会容易许多,而且遭遇的多了,还会有意识的提前观察可能有埋伏和陷阱的地方,一旦被提前发现,这种看穿套路所带来的强烈正反馈,会吸引着这些玩家继续游玩。
等到游戏发售两周后,论坛上便只剩下了玩家们的讨论贴,风评再次变得一边倒了起来。
此时的第一批坚持不懈的玩家,游戏时长超过了100小时,基本上已经推到了剧情的后期。
阿婆长叹了一口气,这一路走来,他自诩没有错过哪个npc的支线剧情。但对于支线剧情的了解越发深入,他就越是难受。
为了成王,太多的人失去了生命。每个支线都把npc塑造的无比鲜活,他们有自己的喜好,自己的信念,自己的目标,甚至于阿婆也由衷的钦佩这些成王路上的竞争者,但无情的狗害怕又让他们一个又一个的死在自己的面前。
甚至于,连游戏的女主,梅琳娜,也为了打开成王之路,投身于火焰大锅。
那是一个让无数玩家流泪的夜,梅琳娜一路陪伴褪色者走来,却在雪山之巅,终要分别,且再不能相见。
梅琳娜的性格就如同她的声音一般,是一个活泼的小女生。但她却一直压抑着自己的情感,即便玩家们再怎么尝试与她交互,她也只做自己职责内的事情,并且不断重申、明确着两人的关系:这只是交易。
一路走来,她都用那个故作冷酷的语气与褪色者说话,但声音背后的感情谁又听不出来。在做癫火支线时,也是梅琳娜那几近哭出来的声音,让他放弃了癫火。
但又在这生命的最后一刻,肆意的寒风