比赛采用晋级制度,32名选手两两对决,可以使用任何武器,但包括投掷类武器在内,最多只允许携带2件武器,如果是弓箭,弩枪,火铳之类的武器,那么也不允许提前装填。
双方不得使用魔法,不允许提前服用魔药,所有防具不许刻印魔法符文,武器不能淬毒,也不能使用诅咒等手段干扰比赛。
为了尽可能的展示公正,所有选手在开战前,都需要进行一次牌号抽取。
牌号从1号到32号,抽取到1号的选手可以从剩余的选手中挑选一名作为自己初赛的对手,被选择的人可以拒绝,但每个人最多只能拒绝一次。
等到1号选手选择好自己的目标后,便由号码最低的人再进行挑选,后面以此类推,再仅剩2人时,他们自动成为对手。
如果有一名选手,在挑选时所有对手全部拒绝,那么他将自动晋级,而最后一个拒绝的目标将自动视为认输。
这些规则可以说还是很公平的,牌号靠前的人有着相当大的自主权,能够让一些相对较弱的选手得到晋级的机会。
允许拒绝一次的规则,也能保证一些有明显短板,容易被人针对的选手,不会被太过克制自己的对手选中,导致自己过早出局。
至于说那些牌号太靠后,只能被人选择的目标,他们也没什么好计较的。
这毕竟是比武大赛,实力才是硬道理,强者不管是面对什么状况,都该坦然面对。
包括选手和观众在内,众人都对此都没有太多的异议。
而作为提出此次规则的人,莫哈塞尔领主也不由的露出了笑容。
这套规则看似公平,但那仅仅是对于所有人都是单独参赛的情况,可要是出现了同势力的选手,那么这些对于对手的选择,就可以大作文章了。
比如说,故意选择己方队友,然后靠假赛获胜,不但能确保晋级,更是能极大节省选手的体力。
这就是棋子多的好处了,相比之下,那些单独参加的选手只能靠自己打完每一次的比赛,体力消耗还不是最大的麻烦,更重要的是,他们的打法和战术,会被人提前发现,从而找出破绽。
“能提出这样的规则,说明南方联邦的人在选手的人数上很有