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    “那是什么术式?那位骑士穿着重甲吧?”
    “是元素损伤,给源石技艺附加了独特得意元素属性来造成更强得杀伤效果。根据具体对应元素不同,造成的额外杀伤也不同。莱塔尼亚人的话,凋亡损伤是比较常见的类型。”
    临光没有见识过这种源石技艺的进阶应用,托雷或者说奥尔德姆见的多了。因为萨卡兹掌握这类手段的术师不少,还有克隆阿尔图罗这位凋亡损伤专业户提供参考。
    简单来说,附加元素损伤的术式是无法用常规手段防御的。能依靠的只有个人的身体素质和源石能量级。身体素质特别好的会有一定抵抗力,不至于被人一波元素损伤带走,源石能量级高的很难被直接引爆元素伤害,要对付这类人需要更高强度的元素损伤持续攻击。
    因为元素损伤本身是按照使用者源石能强度来附加伤害,使用者足够强,造成的元素损伤才会更强。
    莱塔尼亚那些本源术师只能在自己的术式中加入一部分元素,加的太多会变得难以控制。
    元素损伤跟正常源石技艺造成的法术伤害或物理伤害都不同,它会直接损伤目标的生命力,所以传统意义上的防护不起作用。部分元素损伤类型还会损害神经系统,造成非常严重的神经创伤。
    所以穿着重甲还是不穿甲对元素损伤来说都没有区别。
    莱塔尼亚人有着借助音乐影响大范围的大型源石技艺术式,维多利亚人对此显然准备不足。奥尔德姆当初针对莱塔尼亚人这奇怪的魔音灌耳研发了吸音弹针对,搞得莱塔尼亚人无法施展自己最擅长的团队大型术式。
    眼下维多利亚猫猫们还没领会到莱塔尼亚羊大人真正可怕的地方,在于这借助音乐为载体的大范围术式。当莱塔尼亚人的术师团队演奏起乐章,战局就在慢慢倾斜。
    不过莱塔尼亚人无法统一不同地区部队的意见,就难以取得更大的战果。维多利亚部队有相当一部分在最后的拼命突击中成功突围。
    这些突围的部队短时间内是无法甩掉莱塔尼亚断断续续的追兵,在莱塔尼亚边境地区双方的小规模战斗不会停。
    无法大获全胜不代表莱塔尼亚这波没有赚到。他们这次成功的步兵突袭让维多利亚部队的补给线彻底完蛋,费舍尔的舰队失去了有效的补给线
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