听完索尔的解释后,希兹克利夫沉默片刻,随后露出了释然的样子。
先前希兹克利夫在没有盾之后,能够突然转变风格从容应对索尔的攻击,靠的就是这个极限辅助系统代打,调出了索尔曾经战斗的所有资料数据,并对其加以分析,这才造就了希兹克利夫的武林高手的功力。
说是这么说,但希兹克利夫并不后悔暴露自己,因为索尔是他见过的最有可能在这个游戏中突破自我的人,他也想要看看,索尔在面对系统ai的桎梏时,能有怎样的表现……这不就是rpg游戏的魅力吗。
“没错,我就是矛场晶彦,并且补充一点,我还是本应在顶层等待你们的最终boss。”
此话一出,所有人顿时露出了难以接受的表情。
“真是恶趣味,在给所有人最大希望的时候,却又当着所有人的面背叛,你是多么的想看别人脸上的绝望和痛苦啊。”
索尔并没有被希兹克利夫这种小花招给打击到,反而不屑的吐槽起来。
“很不错的剧本,对吧。”
对于索尔的吐槽,希兹克利夫毫不在意,反而很满意自己的安排,不过对于其中一项,他还略有疑问。
“但这个剧本好像也出了点问题,能否为我解答一二。”
“在这个魔王斗勇者的游戏中,总会有人要成为勇者,而成为勇者的条件之一就是与常人不同,我曾经设计过一个独特技能【双刀流】,是赋予反应速度最快的玩家,作为勇者的证明。我本以为会是你得到这个技能,但是让我没想到的是,你却获得了第三个脱离我设计之外的独特技能【真实伤害】,我寻遍整个代码,也没有找到其中的bug……麻烦你告诉我,你是怎么做到的。”
“这是你设计的游戏,我哪里知道,我也是莫名其妙就得了,找不到bug,关我什么。”
“说的也是,可能是ai自我进化的缘故吧,但好在这个技能并没有打破游戏的平衡,不然的话,麻烦就大了。”
对别的玩家来说,【真实伤害】不能使用技能的条件是个缺点,但对索尔来说却没有任何的影响,是最适合他的技能,所以没有破坏游戏平衡的说法