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    相较于在东亚、东南亚地区巨大的票房收益,这部分受益很低,目前仅有350万港元,也侧面印证了《三国演义》这个ip最大的受众还是在儒家文化圈。
    “这个电脑游戏也能卖这么好?”
    谢靳指着幻灯片投影,满脸稀奇。
    《赤壁大战》的同名游戏由砂糖游戏开发,在年前就已经上市,借着电影在儒家文化圈的盛行,销量表现不俗。
    发行3个月,累计销量达到了56万套,其中日本市场表现最为亮眼,贡献了近半销量。
    单款游戏销售额112亿港元,创下了砂糖游戏迄今为止的最好成绩,也为砂糖游戏的国际化道路打下了坚实的基础。
    前些天玉郎机构对外公布《赤壁大战》的销量表现,股价因此大涨52。
    “联动效应嘛,况且《三国演义》在东亚、东南亚各国本身就很有影响力。”
    谢靳啧啧称奇,“在商业上,香江电影领先的还是太多了。”
    谢靳算是国内最早一批觉醒商业观念和市场经济意识的导演,他对于文艺界只能靠国家拨款的现状不满。
    认为文艺界的人应该改变观念,建立商品经济的意识,多次在媒体和公开场合呼吁过,可惜没什么卵用。
    “照美国还是差得远,还得努力。”陶玉书说。
    聊完了电影版权的运营情况,陶玉书叫来了财务,黑色的皮箱沉甸甸的落在桌子上。
    陶玉书直接让人打开了皮箱,一整箱八卦红映入眼帘,谢靳不由得瞳孔微缩,呼吸一滞。
    “《赤壁大战》给林氏赚了大钱,大家都有份,这份是你的。”陶玉书说道。
    谢靳眼中闪过心动之色,但很快又恢复了清明,“我的酬劳已经拿过了,这不合适。”
    谢靳是巨星影业的负责人,巨星影业是《赤壁大战》的投资方之一,谢靳自然要避嫌。
    “我说合适就合适,这个属于红包,别人说不出什么来。”
    谢靳还是摇了摇头,“公司赚的已经够多了,这份红包……”
    他迟疑了一下,最后还是说道:“就算了吧。”
    《赤壁大战》投资方有四家,分别是林氏影业、香江年代影业、中国电影合作制片公司也沪上巨星影业公司。
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