也正因为这样,以“亚瑟王”的身份去称颂、赞美像她一样的阿尔托莉雅们,恐怕只会得到阿尔托莉雅们的假意奉承,唯一能打动阿尔托莉雅们的方式就是关心她们的本身,试着用自己的心意去融化冻结在她们身上的坚冰,只有这时才能走进她们的心里,师母和我、archer都是这样的。
而如果不像她这样善良,可能就理解不了她的本真,更不会这样做了,这也就是人以群分的道理吧。
因为自己不堪回首的经历,当我玩十字军之王(扮演一位统治者来建造强大的王国与家族)时阿尔托莉雅显得异常抵触,她一看见我玩就会督促我快关掉,说不要在这种没意义的游戏上浪费时间;后来我开导她,如果当今的人们都能够毫不忌讳地“扮演”贵族们,那才是真的代表贵族的时代已经结束了,作为新时代的人,不应该对已经消失的东西显得这么忌讳,这才让她愿意接受这个游戏,但还是不玩,只是看着我玩。
十字军之王的开局时间是公元867年,已经离阿尔托莉雅的年代过去三百年了,一开始她看到里边的角色她没一个认识的感到很落寞,后来我打开了宗族树传承给她看,终于发现了一些熟人。
“说起坎布里亚,阿尔托莉雅有什么了解吗?”
“坎布里亚王国是雷吉德王国分裂出去的,老国王科尔(被称为old king coel,威尔士语则是hen coel,传说中五世纪初的第二代不列颠古北境大领主,也是威尔士各家族的神话祖先;虽然不列颠古北境在十二世纪彻底消亡,但关于他的故事和童话流传至今)死后,他的两个孩子分别继承了王国的西部和东部,我见过这两个地方的国王,真是没想到,最后雷吉德宗族的传承会来到格温内斯,老国王的事也还在被传唱,我感觉很不可思议。我和大陆上的大领主都喜欢精简干练的高效官僚机构,就像罗马人带来的一样,没有想到这个世界里封建体系下的传承和继承如此复杂,还会出现领地丢失和套娃的情况。”
她被培养为一台高效的政治机器,因此应对这些错综复杂的利益和继承关系能迅速理清并指明要点,只是现在完全不想用,用起来