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全都是跟攻击有关,等回去后,必须挂个高价,狠狠宰那些枪手一笔。”
    张施打量着手中的特制来复枪,
    虽然枪械上写着+30点攻击,但是枪手职业的实际攻击力却不止于此,
    他们还有另外一个重要的组成部分,那就是子弹,
    子弹本身也是装备的一部分,同样也是带有独立的攻击力加成,枪械与子弹相互叠加之下,才是枪手的真正基础攻击力。
    而在这里还需要提到枪手职业的另一个特色,枪支改造。
    就比如张施手中的这把来福枪,说白了,现在还只是裸枪状态,就连瞄准镜都没有,只有最基础的机瞄。
    而枪手职业可以购买,又或者自行改造出枪械配件,对手中的枪械进行改造,像加装瞄准镜这种都只是最基础的东西,
    高级一些的枪手会修改枪身设计,比如修改枪管膛线、更换后握把材质、加长枪管、外部件加装等等操作。
    这些枪支改造不光能够提升射击的准确度,还可以提升射程,甚至于可以提升一些枪支的基础攻击力。
    而有的枪手为了应对枪械有可能在不同的世界会受到削弱的问题,
    还会请人加装特殊属性构件,
    比如将原本科技机械侧的枪支,加装上魔法零件,使其增添了魔法侧的属性,
    从而使得他们的枪械在一些排斥科技,拥护魔法的任务世界里,也能够正常的使用,不至于被废。
    规则或许是死的,但人的智慧却不是。
    最常见的就是将枪支改造成能够自动生成魔法子弹的方式,从而节约了枪手的子弹成本,为了省钱,他们大多还会自己收集材料,自己制造子弹。
    这也是枪手为什么如此消耗积分的原因之一,
    强大的攻击力并不会凭空产生,都是枪手们花费积分,制造出了一枚枚攻击力爆炸的强力子弹,所带来的威慑力。
    他们一身的本领,全都在这杆枪械上,这射的哪里是子弹,根本就是积分!
    但这同样也给枪手带来了强大的威胁力。
    虽然枪手会给人一种近战菜鸡的刻板印象,但这是需要区分群体的,时代一直在进步。
    枪手一般分为两个大类,
    一个类别是近身枪
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