这玩意儿无他,只有piapiapia。
谁的击杀多,谁就牛逼。
玩家只能从这种方式中取得快感。
面对质疑,张明瑞有些词穷。
“怎么说呢,我们的游戏难度比较高。”
“射杀敌人,其实是不太现实的。”
“前期测评,我们邀请了职业玩家,也邀请了有服役经历的实战玩家。”
“他们堪堪过关,每次平均击杀的敌人在32个。”
“所以我们觉得玩家不太可能在游戏中杀人。”
“活下去才是最主要的。”
沉默……
全场沉默……
张明瑞的说法让所有人的脑子嗡嗡的。
他们都怀疑张明瑞作为游戏部门的直接负责人,脑子是不是有点癫。
游戏的第一要务,不应该是让玩家获得快感吗?
你们把难度设置这么高。
是觉得玩家的生活很愉快,非要给人家添点堵是吧?
卫筱寻思不管是游戏还是其他什么东西。
一次失败,还可以尝试。
两次失败,那就有点扫兴了。
三次失败,我特么猛敲退堂鼓。
你们搞个游戏,职业玩家的击杀数是32。
那普通玩家很可能半个月杀不了1个人。
玩家平时的工作学习生活压力已经很大了,没必要还要去游戏里当loser。
想到这儿,卫筱不禁摇头:“老张,我现在有点后悔接你这个营销。”
张明瑞十分倔强。
“小老板,这是单机模式,还有联机模式呢。”
卫筱五官扭曲:“就你们这玩意儿,你们还好意思联机~”
嫌一个个喂屎不得劲。
连一起批量喂是吧?
张明瑞信念感强得一逼:“联机模式和单机模式是截然不同的玩法。”
“联机模式更加真实。”
“游戏中可以有十五种职业。”
“玩家会随机扮演其中一种职业参与对局。”
“就拿指挥官来说。”
“玩家会面对一张军用级的战情图。”
“根据