边境要塞城下,战争古树率先复苏,密密麻麻的藤蔓拔地而起,编织出一张天罗地网。
它们在这里扎根数千年,早已和整片土地捆绑在一起,众树合力便可再造地利,化作无限藤蔓和无尽生机。
如果来犯之敌,确实是黑暗阵营布置在落日山脉的陷阱,或失落于此被人侥幸所得的亡灵传承。
精灵亲王的决断没有任何错误。
自然系的生命能量,虽不像圣光那般克制死亡,但也是互相克制的对立能量。
正常情况下,数以万计的战争古树引爆积累数千年的生命能量,构建出一方自然场域,足以把亡灵的实力削弱至少一个大境界。
中低阶亡灵甚至没有办法在自然场域里,活过三分钟。
果断开启底牌的星夜亲王,望着密密麻麻的苍绿色藤蔓、根须,心底涌现些许安全感:
“应该,能撑住吧?”
然而,这并非亡灵,而是崩坏死士。
她们和死亡有点关系,但并不畏惧死亡,反而极为渴望。
“预料之中的决策。”
尼禄神色平静,指尖轻动,好似玩战略游戏般,把死士们送进藤蔓缠绕的自然场域:
“吃!”
凋零光环冲天而起,眨眼间飞过漫长的距离,放大数千倍后落在战场上:
“边境要塞积累数千年的生命能量,我收下了!”
崩坏死士们和被尼禄唤醒的精灵白骨军团,正需要这份生命能量,来配合凋零光环,实现生与死的逆转。
尼禄随手在地图上圈圈点点,崩坏死士以万人为一组,根据尼禄的指令行动,没有一丝折扣。
智慧树投影的虚拟屏幕,密密麻麻的绿点(友方)整齐有序的围攻唯一的红点。
整个智慧树的指挥体系,被布耶尔简化成类似战略游戏的模式。
前线没有智慧生命的战争伤亡?
只是一个数字罢了。
你玩游戏的时候,会因为死了多少兵而悲痛欲绝吗?
尼禄伸了个懒腰,淡定瞄了一眼地图尽头,某个逃之夭夭的红点:
“大局已定。”
“我不成器的奶奶,那边情况如何?”
布耶尔调