陈晨思考半晌。
“玩家为什么保卫淞沪?”
宋杰二极管回答:“因为领土被入侵了呀。”
“那为什么被入侵呢?”
宋杰:“因为……弱小?”
陈晨点头。
“剧情逻辑就是这样的。”
“因为弱小,才会被入侵。”
“那么抵抗入侵成功之后,要做的是什么?”
宋杰:“不知道……”
陈晨:“很简单啊,变得强大。”
“保卫淞沪我们当做立国之战来看的话。”
“那么成功之后,就应该知耻后勇,让自己变得强大,不再遭受侵略。”
“所以我考虑,序章之后,应该突出变强这个主题。”
会议室里所有人都有些发愣。
包括蒋坤和郭鑫。
他们作为游戏从业人员,能理解小老板的意图。
这是想让玩家有线性成长的过程,就像升级打怪。
保卫国土是生存第一步,生存之后,就应该变强。
逻辑没问题。
但他们想不通的是,在一款战争游戏中,怎么能体现变强这个过程?
“老板,信火一体也没有养成机制啊。”
面对郭鑫的提问,陈晨胸有成竹。
“可以有。”
“养成机制,可以体现在在装备上。”
“序章我们以陆军和单兵武器为主。”
“这并不够强。”
“真正的强大,至少得有装甲部队、海空利箭吧?”
一言至此。
郭鑫和蒋坤率先反应过来,有些学会了意思。
角色本身不能养成。
但剧情可以。
“您的意思是,玩家通过序章,就可以解锁更多的武器?”
陈晨点头:“是这样的,战争变强的过程,也就是军武科技发展的过程。”
“我们可以在序章之后衔接。”
“玩家以战士的身份,切身参与装备研发。”
蒋坤又有些迷失了:“我们不是战争游戏吗?怎么又参与研发了?”
“比如,玩家担任马兰花基地