这东西想要弄出来,就少不了搞点对脑机接口的研究。
陈腾得了解一下腾达这边脑机接口的进度。
其实脑机接口并不神秘。
本质上就是将大脑当中的信号转化为电信号,再将这些电信号给输出到其他的设备当中。
然后呢,其他设备需要输出的内容同样转化为大脑能理解的信号。
从而实现了数据的交换和双向的输出输入。
将脑机接口看成是数据线也不是不行。
只是数据线直接作用于人类的大脑。
虽然听上去可能有点抽象和高大上,但是实际上现在就有一项应用较为广泛的脑机接口技术。
人工耳蜗。
只不过人工耳蜗是单向的输入。
将周围的声音转化为电信号,通过植入电极直接刺激听神经,就能在大脑中形成声音。
这项技术可以帮助无数重度和极重度的耳聋患者重新听到这个世界丰富多彩的声音。
而这,只是全息游戏需要克服难题的五分之一。
众所周知,人类的感觉可以分为五种。
听觉、触觉、视觉、嗅觉、味觉。
只要能模拟出这五种感觉,就能在人的大脑中模拟出一个完全真实的世界。
大名鼎鼎的缸中之脑,就是这原理。
当然,如果想要造出一个让玩家感到无比真实的全息游戏,单方向的输入是不够的。
因为一旦玩家与游戏当中的物品进行交互,却发现游戏中的物品没有出现相应的变化,就会让玩家感到不真实。
所以还得有交互反馈。
得把大脑中的信号转化成电信号,看看玩家在“游戏”中会做出什么样的动作。
如果玩家在游戏世界中摘花,就得判断玩家摘花的力气,回馈给玩家摘花的触觉、视觉、听觉变化。
在这一步中,其实全息游戏和电脑游戏是非常相似的。
都是游戏程序给予玩家相应的反应。
只不过玩家向游戏输入的设备,从手柄键鼠变成了脑机接口。
听到陈腾的问题,朱岩哲将自己知道的技术进展告诉陈腾:
“听觉上,我们可以模拟出大部分的听觉信号,接口