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    对于这种选择,陈峰并没有太往心里去,只是随便点在场景‘二’上点击了一下。
    “请判官选择被审判者。”
    “审判对象一:律师!”
    在陈峰做完选择之后,再度弹出了一段文字。
    “当前审判对象,需与其他五人一同审判,该五人分别是:”
    “教师,记者,学生,企业家以及自由职业者。”
    “请宿主依次选择审判方式及道具。”
    在审判目标的下方,出现了三个选项,
    沉头香:民俗香火之物,多为招鬼巫蛊之术常用。
    所为沉头香,犀角为最上,沉香次之,点燃此香,沾衣带,人能与鬼通。
    判官大人选择此物,将在本次游戏中,使得怨鬼显现。
    乌木原:又名阴沉木。有书云,鬼道,乐也。选择此物,可至被审判者入幻。
    蓬颗:压坟土为至阴之土,撒路成阴,形如鬼路。入鬼路者,当经八百里黄泉风刀水矛之苦,流连其中,求出不得。
    陈峰再度做出了选择。
    “律师的审判方式已选择,判官大人选择的道具是沉头香,怨鬼激活,辅助道具若干。”
    “请判官大人自由设定六人死亡方式,来完成最终审判。”
    在游戏提示下,陈峰一连做了诸多选择。
    在选择上,倒是很自由,能够基于目前提供的一些道具和场景,来随意设计故事发展。
    陈峰考虑到这是一个偏民俗诡异一些的审判游戏,自然在创作中,也就更偏向于诡异主题的惩罚故事作为剧情线。
    不过这种设计实在是太繁琐了,就像是在编写一个剧本似的。
    受罚的方式,时间,场景,遭遇都要一一选择,以至于到最后陈峰甚至都有点没有耐心了。
    好在,做完最后一个选择这以后,画面终于有了变化,可在看到最后的文字时,陈峰却险些忍不住要爆一句粗口。
    游戏并没有继续推进,反而给出了一条提示:
    “判官大人的审判选择已完成,请等待审判生效,最终将根据审判的精彩程度,给予评级。
    评级越高,奖励越丰富……”
    在这段文字的下面,还有一个倒计时的数字。
  
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