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大动静。于是想起引用死亡沙漠的空间,这样哪怕透支自己的施法设定,也能借助死亡沙漠的掩护,来避免行踪外扩。穆蒙使用的方式,还是假设修炼死亡沙漠,实际上是在引用这个过程诞生的死亡沙漠冲击。在上古神人的强势进攻下,穆蒙暂时还没功夫开发死亡沙漠,他只能开启躲避模式。
    以穆蒙现在的实力,哪怕死亡沙漠很难被随便征服,而且属于公共用地,必须无主,但其上的资源都可以被使用,穆蒙刚进来就读到被写进土地中的规矩。穆蒙无意掌控死亡沙漠,他只想躲避上古神人的发狂。于是穆蒙采用修炼模式引用死亡沙漠,但不是在真正的修炼,这样既可以引用死亡沙漠,又没有违规。
    穆蒙对死亡沙漠的使用非常简单,所以迅速,就是空间移动,直接切中上古神人的要害。上古神人长期没突破,但他们时刻都在修炼。大部分消耗都很直接,就是被小天地的自然规则所限制,而自然规则的另一部分允许少量物质保留,这些物质能作为上古神人的底蕴,但同时也拖延他们的身体强度,这也是上古神人们无法突破的原因之一。上古神人的速度也还行,但面对瞬移和对空间的使用,他们没有太多方式,只能解决使用瞬移和空间的人。
    这个上古神人面对的人,就是穆蒙。这样的追逐本质上的强大修为的对抗,但体现起来跟捉迷藏有些相似。只不过穆蒙采用的是瞬移和空间切换,而上古神人一直在奔跑、飞跃,同时带着上古兽人组成的法阵。上古兽人们属于上古神人的一部分,所以构成大阵和位于大阵中的上古兽人,是可以随着上古神人的位移而瞬移的,本身就是上古神人带着上古兽人在飞。
    闪躲过几次后,穆蒙对包括上古兽人阵在内的上古神人的实力有一定的认知,判断对方的修为强于自己,但爆发力和稳定性没有自己强,意识靠岁月累积达到非常可观的程度,但还是不如自己天赋。但穆蒙想要压制上古神人和上古兽人阵还是需要一定时间,而且要全力以赴,这样容易暴露位置和修为,得不偿失。他也没必要干掉这个上古神人,只要躲开就行。
    沙漠无边无际,给足穆蒙空间。可上古神人对沙漠同样熟悉,这使得他可以随时跟上穆蒙的节奏,甚至能在某些回合做出提前预判。所以上古神人始终没有被穆蒙甩开,但他因为有上古兽人
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