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的三只梦魇给彻底击杀吸收,就能获得这一迷雾领域的全面加持,拥有高达83%的亢奋属性。
    周景现在也大概明白了亢奋度的加持幅度。
    100%亢奋,可以获得30%伤害总增,50%行动速度加成,以及96%的总伤害减免!
    而83%亢奋,意味着7968%的减伤。
    要是等这属性实装,这玩意还不硬成一坨?
    于是周景也亲自上场了。
    短剑和匕首向着牧者身体各处刺去。
    双持武器的毒蛇打击伤害会降低20%,155%的伤害倍率相当于是只有124%,但却是两把武器一起攻击。
    总的来说,还是赚了。
    -35
    -30
    -16(2层中毒)
    -31
    -32
    -32(4层中毒)
    ……
    牧者压根不管自己,周景也乐的狠狠输出。
    这种体验,周景也大概明白了到了刺客玩家爽感。
    谁不想无压力爽戳呢?
    牧者不理会周景的原因,可能也是因为它背后的操控者感觉可以在周景将其击杀之前,将剩余的三只梦魇给清理了。
    到时候进入亢奋状态,那就是一个躯体与‘灵魂’双重进入疯狂的特殊状态。
    那是一种特殊的蜕变。
    周景的伤害一开始也就一秒60左右,而中毒的持续时间是2秒,每一层的中毒持续时间是独立计算的。
    凭周景现在的攻击速度,2秒叠加的中毒层数也就6层。
    但6层中毒状态,伤害也有48点,已经占了周景输出的很大一部分了。
    一般来说‘中毒’造成的伤害是实际造成击中的物理或混沌伤害的20%。
    之所以最后的伤害比20%要高,是因为一般的个体混沌抗性的确不高。所以混沌伤害被放大了。
    这也是为什么盗贼在一定程度上克制法师的原因,盗贼系的职业者不少都是用毒的!
    而毒是穿透护盾的混沌伤害。
    非常的baby。
    在牧者一个大跳将最后一只梦魇压碎的时候,它浑身涌现出了浓厚的迷雾。
    而周景却是停了下
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