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”刘风谦虚道。
    “cao,对面那个 b 什么 f 什么的一定是蒙的!”葬爱三少中的 crazy 少爷气急败坏地吼道。
    “就是啊,让他给赶上了,下次咱们都勇敢点,别耸!”一旁的 crazy 红人随声附和着。
    然而,他们却浑然不知自己在冲向 a 门时犯下的低级错误——连个高闪都不扔,队形排列也是稀松平常。结果被对方轻而易举地将四人 rush 活生生拆分成了四个孤立无援的 1v1 局面。
    由此可见,这个时期的游戏理解与后来的 cs:go 相比有着天壤之别。
    而更为令他们困惑不解的是,刘风那超乎寻常的身位控制技巧以及对 timing 的精确把握能力。
    刘风同样也清楚地认识到了这一点:这个时期的玩家们与csgo后期拥有顶级路人技术的自己,对于这款游戏的理解和细节把控还远远不够深入……
    其实,刘风已经有点感觉到,他穿越之后身体能力得到了极大的提升,动态视力、身体控制、大脑神经反应速度等等方面都有了前所未有的进步。
    要是刚才那 1v5 的场景有 demo 录制,有人回看的话,就会发现刘风从架点击杀第一个匪徒到追出 a 门击杀最后一个。
    这反应速度、定位的精准度和速度,简直就是外挂级别的啊!这就是我们常说的“扳机级反应”“一帧定位”。
    来到第二局,大家喜闻乐见的antieco局。
    刘风的出生位比较靠近中门,毫不犹豫的起了mp9冲锋枪,直接中门抢上去……
    一波两组点射送走了手持沙漠之鹰在暗道观察的crazy少爷后,又来到油桶打掉了刚想进入a门躲藏的crazy泪之承诺。
    随后,刘风没有深入,向a小道撤退,又捎带手解决一名来到b洞一层想要抄自己后路的匪徒。
    剩下的两名匪徒,在对局时间结束之前强攻中门,被防守在沙地的胖狙和警家的另一名队友击杀。
    比分来到了2:0
    第三分也是经济局,匪徒抱团快速rush b区,刚好刘风去了a门,完美地错过了这波rush。
    匪徒这波看似气势汹汹rush也被防守在b
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