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    而那时候,小莲也并没有认出老板来。
    一直到我与小莲成婚后,出于对她父亲的怀念,我们重新给他的父亲举办了一场葬礼,才在这个契机下得知了那位老板的情况。
    那位老板从事的是游戏立绘相关的工作,此外还有一些零散的业务。
    他的公司规模一直在不断地扩大,吸引了许许多多的私人画家纷纷加入。
    但这位老板为人甚是低调,从不刻意宣扬自己公司的成就。
    而且他手底下的人画风各异,各有千秋,极具个性和特色。
    所以现在很多游戏的立绘,即便是他们公司的人制作的,也很难让人相信是出自同一个公司的人之手。
    因为风格实在是太丰富多样,变化无穷了。
    只是单纯做立绘并不怎么挣钱,所以在第二次葬礼那会儿,他们公司已经有了新的项目。
    便是第三方动画辅助,那些懒得做 3d 动画或者 2d 动画的公司,便可以找他们公司来制作。
    等全部完成后,购买方就能够宣称是自己精心匠做的了。
    但我跟小莲开的公司,真不知道该怎么形容。
    说起来,这公司基本上都是围绕着我们两人的需求和喜好来运作的。
    业务范围那真是繁杂多样,像家政服务,客运业务,手工饰品制作等…
    不过,为了诚挚地感谢这位老板曾经给予的帮助,我跟小莲经过一番深思熟虑,一合计,决定再成立一个动画工作室。
    只是我们这个动画工作室有着独特的定位和运作方式,与其他常见的动画工作室截然不同。
    其他的动画工作室通常属于外放类,他们精心制作的动画是面向广大观众,旨在吸引大众的目光,追求高收视率和广泛的影响力。
    而我们的动画工作室则属于内部专属,是专门为内部工作人员服务的。
    要知道,自己从零开始制作动画,那可不是一件轻松的事儿。
    既得绞尽脑汁构思精彩的剧情,又需要不辞辛劳地进行实地考察,以获取真实的场景素材,还得埋头查找大量的文献资料,确保内容的准确性和丰富性,整个过程极为繁琐复杂,充满挑战。
    所以我们的动画工作室通常采取的策略是,先购买其他已
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