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史诗品质的装备\/技能;
    乐园竞技场排名在前01的5阶契约者,可以用上传说品质的装备\/技能;
    乐园竞技场排名在前01的6阶契约者,可以用上圣灵品质的装备\/技能;
    ……
    在一般情况下,只有排名在前01的6阶契约者,才拥有财力与能力,去使用圣灵级品质的东西。
    基础被动这种东西,每提升1级,就只提高1评分,和01的数值。
    看起来非常的微不足道,性价比很低,但这其实是质变前的量变积累。
    自技能品质提升至史诗级开始,由基础被动的技能品质提升后带来的属性阶位加成,本质上是都是由量变引起的质变。
    在中高阶契约者中,对于基础被动这种东西,有这么一句话广为流传:
    “如果你当前所拥有的资源,做不到将你所拥有的基础被动提升至下一个品质,那么就别把你宝贵的资源投在基础被动上面,性价比实在是太低了。”
    所以,大部分拥有基础被动的契约者,其基础被动的技能等级都很相似:
    要么是lv631,要么是lv1271,要么是lv2551……就算比这些等级高,也不会高上太多。
    因为以上等级,刚好卡在了不同级别的界限上。
    如此,既可以吃到相对应的属性阶位加成,还可以去技能升级仓,领取乐园给予的技能品质突破奖励。
    对于绝大部分契约者而言,这样做是一种高效地资源利用方式。
    ……
    假设,1个负熵点数价值1000乐园币。
    这个假设不一定准确,但设定的比例,以当前有限的信息而言,相对来说是最为公允的。
    因为,1:1000这个比例,是通过慕北在技能升级仓中,用乐园币升级基础被动的价格,换算过来。
    (在「体之源」的品质还是紫色的时候,慕北可以选择用原价为4000乐园币的升级费用,或消耗4个负熵点数的方式,升级该技能。)
    那么,10个负熵点数相当于1万乐园币。
    慕北将基础被动「体之源」,从lv1271提升到lv2550期间,每升一级就要消耗10个负熵点数,等价于1万乐园币。
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