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功拖住了对方几分钟的时间。
    每当慕北用手指或触须触碰着一名战盾卫士的肌肤时,对方要么化作点点星光消散,亦或是像沙子做成的雕塑般崩散。
    这种现象还是挺神奇。
    只有那么区区零点几,零点零几,甚至是零点零零几的生命值上限差距,反映到死法上面的差距竟然会那么的大。
    所以,慕北有些郁闷,只有那些以星光形式逝去的生命,才能带来3倍负熵点数的收益。
    ta动作都那么小心了,还是容易将这些人弄伤!
    那些举着大盾的士兵(战盾卫士),可真难轻柔地弄死啊。这是慕北此时的心中所想。
    如果ta真想快速地弄死这群战盾卫士,很容易做到的,一个「撼地」就差不多了。
    这群重甲精锐步兵身上的防具,挡不了高额的震荡伤害。但是这样做的话,就得不到3倍负熵点数的收益了。
    所以,慕北每杀一名战盾卫士,都要大约126秒左右的时间。
    捏住对方挡在身前的盾牌并将其移开,然后将触须弹射入对方面甲的空隙中,触碰对方的肌肤。
    这整套过程中,因为慕北要尽量防止这些精锐士兵们,受到除来自「熵增之力」的真伤之外的任意伤害,所以动作一定是尽量地轻柔的。
    以至于,在杀这些在ta面前已经跟鸡没啥区别的人类士兵们时,慕北竟然需要长达126秒左右的时间。
    可尽管如此了,慕北也还是不一定能获得3倍的负熵点数收益!
    因为,就算ta小心到了极点,在自己这边做到了最好,又能怎么呢?
    那些人类士兵们,也会因为各种各样的原因,自己把自己给弄得生命值不是处于“100\/100”的状态。
    乖乖地被ta碰一下咋就那么难呢?挣扎时,稍微轻一点,别弄伤自己可否?
    对于慕北来说,在这些人类死的时候,把他们的生命上限也给同步扣光,可真是不太容易了啊。
    投入了时间精力,却没有得到预期的产出。这种事情,真的很难不让一个年轻气盛的智慧生命感到些许郁闷。
    于是,慕北决定了:
    这次回归乐园后,ta就找这样的技能卷轴来学习一番,比如使对方动不了
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