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敌后解决矛盾很是容易的一件事,写长了反而会变得很不合理。
    这也是为什么像是神之分身和世界化身,这两个正常的3阶契约者根本就打不过的东西,会在本卷后期会出现的根本原因。
    我看到有一些读者吐槽我把30秒的情节写了上万字,觉得我磨叽。说实话,我其实也觉得我挺磨叽的。
    不过,这其实是身为一个新人作者的我,在尝试寻找无敌和剧情逻辑的合理性之间的平衡时的表象。
    我看到很多写类似加点文的作者,为了能让剧情能够写得长一些,会刻意地对主角的“金手指”进行适当的限制。
    比如,在《轮回乐园》中主角苏晓的最开始的天赋——噬灵者,在每个世界进度中只能增加一定的法力值上限,没有办法在每段时间尽可能向无限多的方向上叠加下去。
    但是!
    我从来就没忘记写这本书的初衷。
    初衷之一,便是写一本内容上是合理的,剧情上无敌的,风格上是爽文的作品。虽然,由于为了追求合理性而写得有些磨叽的缘故,目前或许在“爽”方面略有不足。
    以及,我也没忘记这本书最开始的书名叫《秩序乐园,我无限加点》。
    当然,现在的书名还是这个。身为一个新人作者的我,忘了在本书50万字之前开多书名测试……只能等本书写到100万字的时候再开了。
    总之,无限加点,正是本书最大的特色所在,这个最大的特色,也必将一直保持着!
    秉持着不欺骗读者的原则,说无限加点,就必须得是无限加点!
    所以,关于主角负熵点数的累计量的上限,于本书中是根本就不会存在的。
    并且,主角在获得负熵点数时,也不会因被杀戮者与主角的相对强弱,而使得负熵点数的获得量有任何程度的衰减!
    很多小说作者,或许是为了顾及普世的价值观,或许是由于作者写的时候狠不下心来,亦或是怕书被封,很多杀生就变强的“金手指”在杀戮弱小时,获得的奖励会有不同程度的衰减,甚至是干脆没有了。
    作者在成为作者之前,也是一位读者。
    每当读到上面这种设定时,说实话,我都会感到宛如吃了屎一般的难受!
    凭啥通过杀戮
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