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 而第三行的自我免疫,则代表着陈铭对这件事情的承受度,数值越高,代表着陈铭对其的耐受度越高。
    7分,代表着陈铭觉得忍受这样的痛苦不算什么。
    至于最后一行的对敌效果,那就相当的简洁明了了——就是模拟出的场景对敌人的作用。
    让陈铭免疫的伤害越多,这个对敌效果也就越好。
    综合起这三项数据,就能对一个场景做出一个大概的评价。
    “所以膝盖中箭这个场景,综合得分是17分……算是第二梯队的场景。”
    说着,陈铭就将其丢到了t2级别的分类之中。
    这时候回头望去。
    自己竟然已经完成了数十个分类了。
    最差的是t3级分类,绝大多数都被丢在了这里面。
    要么是对敌效果太差,要么是复现场景太过于困难。
    比如自己刚刚模拟的膝盖中箭……中箭是痛苦的来源之一,而混乱的战场,自己战战兢兢混迹于其中的胆怯,也是营造出痛苦的重要氛围。
    这模拟起来的难度,可不算低。
    至于t2级,只能说稍微好上那么一些,但也几乎不考虑到投入战斗之中。
    有效果。
    但同时也有比较大的影响。
    再往上的t1级,这就是陈铭精挑细选出来的,少有的效果不错的场景,属于是绝对的万金油,只要开启技能,陈铭就会考虑将这几个纳入使用的范围。
    至于再往上……
    陈铭目光缓缓上移。
    最终停在了他早早写下的t0级别处。
    这是他最先列出的级别,但是直到现在,却还是空空如也。
    没错,零。
    直到现在,都还是零。
    毕竟这种玩法,就是标准的伤敌一千自损八百,想要找到一个既有效果,还对自己没什么影响的,可太难了。
    但陈铭并没有因此灰心。
    因为,有好几个重量级的场景,都被他放在了最后。
    就比如他接下来准备进行复现的场景……
    他在前一世的……
    死亡。
    如果说痛苦的极致,那恐怕……就莫过于是死亡了吧?
    陈铭深吸了一口气。
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