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以难度不高。
    僵尸都是1级的,很难攻破房门,只要老老实实躲在屋里,大概率能活到明天。
    咔!咔!
    女僵尸还在挠门,对门的耐久度造成损伤,留下一道道抓痕。
    挠了十几下,发现破坏不掉房门。
    女僵尸低吼一声,转身走了。
    它一路走远,仍在提鼻子到处闻,寻找着下一个目标。
    [哈哈,僵尸走了!老天保佑,菩萨保佑!]
    曹青青喜出望外。
    从常理推断。
    僵尸放弃的也太早了点。
    只能这样认为,僵尸存在着某种“行为逻辑”上的设定,如同npc。
    挠门就是设定之一,发现打不破,就去找下一个目标,而不是一直死磕。
    “这果然是一款游戏,只不过需要玩家亲身参与,体验拉满。”
    辰北心中一凛。
    这时,管理群谈到了一个重要话题。
    [第一晚的僵尸慢吞吞的,实力弱小,正适合玩家主动出击,看他们全都躲在房间里不敢出来。]
    [毕竟都是新手玩家,胆小点很正常。至少要玩过一轮求生游戏,思维模式才会发生转变。]
    [第一个杀死僵尸的人,能触发隐性的首杀奖励,必掉一张技能卡,一个属性点,外加一件道具。这可是大礼包啊。]
    [就看谁的胆子更大了。]
    [赤手空拳肯定不行,至少得有一把武器的人才能杀死僵尸。爆掉僵尸的脑壳,僵尸就死翘翘了。]
    辰北看到了群里的对话,怦然心动。
    第一个杀死僵尸的人,可以得到隐性奖励!
    从只言片语来看,奖励相当丰厚。
    “要不要拼这一把?赌的成分很大啊!”
    辰北的心里上下浮动。
    直面僵尸硬碰硬,需要莫大的勇气。
    这可是亲身体验,以命相搏,又不是手搓手柄,面对显示器。
    辰北大口呼吸三次,让兴奋感与恐惧达到一个平衡。
    第一晚僵尸最弱,要是不敢拼杀,从明晚开始,难度就会节节攀升。
    现在不拼,更待何时?
    干了!
    辰北目光凝聚,左撇子紧握消防
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