因为科泽伊也早已设想过这些方案并付诸实践,然而一个根本性的难题始终无法逾越:任何“塑能系”法术都无法“直接”掌控具有自主意识的生物个体,这就导致另一个棘手的困境——
漂浮在半空中的物体携带了一个需要自己保持平衡的人体。
于是,人体为保持平衡而产生的本能性晃动会干扰法师对法术的精准操控,而失控的法术又会加剧人体的失衡状态。
这种恶性循环注定了类似尝试都将以失败告终。
就像人在平静的水面上爬上冲浪板,你可能在短时间内保持平衡,但是长时间下来,没有另一个存在提供额外的“力”,很容易就会掉下来。
飞行法术的模型构建确实复杂,但其设计理念不应过分追求\"多线程操作\"。
当施法者将全部心神都耗费在维持法术运转上,哪还有余力警戒四周?这样的飞行者,不过是天空中显眼的活靶子罢了。
科泽伊漫不经心地调动着身体里的魔素流动方式,指尖流转的土黄色光芒时明时暗。
他正尝试改良那个隶属于土系分支的反重力术式,思绪却总是不由自主地飘回方才与食腐兽的那场遭遇战。眉间的沟壑愈发深刻,连带着手中的法术能量也紊乱了几分。
\"飞行倒不必急于一时\"
他低声自语,指尖的光芒倏然熄灭。
作为专精木系的法师,他忽然意识到自己的攻击手段实在太过贫乏——藤鞭的抽击、木刺的突袭、荆棘的缠绕、木枪的投射,翻来覆去不过是基础术式的变种
也是到这个时候,科泽伊终于有点理解为什么法师考核的题目是至少学会五环法术。
目前他能动用的大部分法术都卡在四环,就像刚刚列举的那些,无论再怎么塑造形状还是加深坚固程度,类似的变化终究是有极限的。
也就是在纯粹的\"基础塑形\"领域,五环似乎就相当于一个分水岭。
达到这个境界的施法者,其法术造诣已足以应对生活当中绝大多数冒险挑战,这才配得上\"合格法师\"的称号。
再高